Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言:
: 小時候盜版都滿街跑的,甚至很多人以不付錢為榮,像卡牌遊戲,卡帶,改機,盜版漫畫DV
: D等等
: 再過一陣子網絡變發達了,還是差不多,只是從實體盜版品變數位盜版,用載的,免費線上
: 看的一堆
: 但現在雖然不是百分百,但大部分人在使用大部分娛樂時都會願意乖乖付錢了,巴哈我大哥
: ,網飛我大哥之類的
: 遊戲比較好理解,畢竟很多熱門遊戲連網才能玩,但動漫/小說/週邊等等願意付錢的人也多
: 很多了,甚至願意在這之上訂閱作者,抖內實況主
: 這個現象很讓人高興啦,畢竟這樣才是真正的尊重。但也好奇背後突然的推動力是甚麼? 教
: 育?法律?還是利益誘因?
台灣的版權意識其實30幾年來始終如一沒有改變吧
買正版在台灣變得比較普及
並不是由尊重創作者這個點出發
而是以金錢 方便 及喜好
這三個面向還是占了快100%的考量點
舉例來說現在用盜版軟體很麻煩啊
要先開詳細說明書研究破解辦法
忍受用爛空間下載45 50G的等待時間
各種論壇註冊 分享潛規則
然後剛好某些正版產品變便宜了 或自己收入變高了
點兩個按鈕就能開始用或寄過來
我喜歡這個作品所以希望買比較有品質保障的
當正版不能滿足以上三點
人大多還是會繼續用盜版啦
有些作品沒有中文化 購買流程困難 (看不懂外文
大家還不是打開APP看免錢
看ptt的盜版情報文了事
你事後會有一一去買那回正版贖罪嗎? 屁啦
不過這樣的風氣其實也沒啥不對的
當正版的體驗不能勝過盜版時
的確沒有理由去使用正版
市場也證明正版至上主義 其實也不利創作的發展
跟盜版掛帥沒人要創作的結果最終也差不多
所以版權這種東西
只要對的起自己的良心
然後注意不要被原廠盯上即可
剩下在做都是超過的 一般消費者真的別想太多
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
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加一 只能看廠商各顯神通拉不會買正版來買正版
漫畫的網站全都沒有盜版完善 別說找藉口 東立那種垃圾電子
書網站我寧可去買實體
1
以前是家裡經濟不好又沒賺錢。 現在工作穩定之後就覺得買正版無論是支持作者或是對得起自己良心都好。 另外遊戲方面,在大部分的狀況下正版好用太多了。 盜版還要在那邊慢慢等人釋出新版本的,正版馬上就是直接更新享受新版本。 漫畫也是,盜版漫畫網站實在是太難用了、又有廣告。3
DV : D等等 : : 再過一陣子網絡變發達了,還是差不多,只是從實體盜版品變數位盜版,用載的,免費線 上2
其實......沒有這回事 老實說的話 支不支持 在很多時候 跟你是不是正版的關係真的不大 這頂多是一點點的加分項4
我自己的經歷是這樣... 1. 上班以後消費能力UP 收入到一定程度以後,你會發現一般的遊戲動漫消費真的是小錢 出國玩一趟可以買幾十套遊戲...(不考慮手遊消費) 2. 廠商的銷售模式改變12
以前很多是沒有正版這回事的,有也不知道上哪兒買,不然就爆貴 從80年代末通路打開正版才漸漸多起來 所以那個時候普通人是沒有在分甚麼正版盜版的,都一樣要花錢買 盜版不花錢是網路時代後的事情,老一輩是沒這觀念的 90年代後電腦家機逐漸普及,盜版轉移到光碟大補帖3
個人覺得還是網路平台的普及化和當年的族群開始進入有消費能力的時期了吧,個人做過 一陣子的電玩相關工作,有一點經驗 1.這世代的主機要連網更新 三家主機基本上都會要求連網,縱使你想改機自閉打遊戲就好,但抱歉新的遊戲會要求新 主機韌體,他頻繁的更新主機就能讓你疲於奔命。我知道有人會是我傻傻的早就完美破解7
台灣版權抬頭就是美國特別301制裁造成 的,當時美國是台灣最大外貿國家,美國的 制裁就讓台灣幾乎產業都倒了,最後台灣 訂下幾乎是全世界最嚴苛的著作權法,也是 極少數把著作財產權變成刑法約束的國家,7
我怎麼記得1990-2000是台灣自主開發遊戲的黃金年代, 仙劍大富翁還有TGL到風雷小組都是那時間點出來的。 : 當然其實原本盜版的問題根本不分國家 : 早期的ps主機真的是沒人抓 : 隨隨便便都能仿製6
絕對是法律和廠商技術的進步 加入wto那年一夕之間盜版的少年快報消失在市場,那時七龍珠正連載到塞擼遊戲,隔了一 週盜版快報換了一個名字繼續出版,我也有買 那期七龍珠的扉頁是塞擼的特寫,文案是:恐懼吧超戰士們,我是最凶暴的力量 然後就沒有了,短短兩週
爆
[閒聊] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版看到大家討論遊戲正版風氣改變 有討論很多因素 平台方便、出社會賺錢、盜版變麻煩、資安等等 造成現在大家偏好直接買正版遊戲的風氣 不過就突然想到33
[爆卦] 各位正版的受害者,r18倒了知名正版av網站倒了 之前有人在問r18不能購買了, 下面還有人在笑說不會用jcb卡刷? 現在應該不少人慶幸還好沒有jcb32
Re: [閒聊] 台灣的正版風氣是何時抬頭的?在台灣 使用者付費的風氣從來沒有帶起來 正確來說是嫌麻煩者付費 使用正版跟道德高低也沒掛在一起 跟優越感掛在一起倒是有29
Re: [閒聊] 我在pixiv上販賣自己的作品真實的人性是 1.首先要找不用付錢的管道 2.沒有不付錢的管道 要看自己想不想要 3.想要 要看購買管道方不方便 4.即使方便也要看定價 太貴不買X
[問卦] 看盜版有什麼錯嗎?個人是這樣覺得啦 買正版是有經濟能力的人在做的 例如我今天賺很多錢 那買正版沒問題 那些22K甚至學生沒工作的人9
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?我自己的話,以前也是盜版仔啦,也是會去某些論壇載盜版遊戲,哪個論壇我就不講了,大 家都懂。我還記得我載過三國無雙跟DMC盜版。 後來真正改變我消費習慣的是…買主機,買了PS4和Switch之後我就再也沒載過盜版遊戲了 ,因為我覺得…我都買主機了還當盜版仔嗎?總要買點遊戲啥的吧。 到現在有XGP、PS4還沒碰的遊戲、Switch、Steam幾百款遊戲,我好像也不需要盜版遊戲了5
Re: [閒聊] 台灣近年來正版風氣抬頭是因為富裕嗎?每隔一陣子就有人會問 台灣人正版意識很好 是不是因為台灣人素質很高 台灣教育水準很高、台灣人很富裕 其實在你這樣問的時候3
Re: [閒聊] 台灣近年來正版風氣抬頭是因為富裕嗎?老實說錢我覺得算是其中一個原因啦,但也不完全是主因。 像某黑人住豪宅開跑車,還不是用盜版盒子看比賽,連買個正版平台訂閱一個月都不要。我 爸以前還在上班的時候也不窮啊,但他還是去夜市買過盜版光碟跟盜版唱片。 錢當然也算其中一個原因啦,對我來說是這樣,像最近我才買了孤獨搖滾的專輯,一堆我在 串流常聽的專輯也陸續收實體,這在我以前還沒什麼錢的時候是不可能做的。
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