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Re: R: [閒聊] YouTube要修正同接大砍的問題了

看板C_Chat標題Re: R: [閒聊] YouTube要修正同接大砍的問題了作者
Exmax1999
(兩千)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:5

: 2100時 直播觀看次數有27200次
: 至於很多人在問
: 觀看數重要還是同接重要?
: 以YT官方說明而言
: 「Youtube參與度指標(觀看人數、喜歡人數、不喜歡人數、訂閱數)代表觀眾與影片或: 頻道互動的次數。這些指標可以視為衡量影片或頻道整體熱門程度的重要指標」
: 並未提到同接是否影響
: https://i.imgur.com/20RNU0D.jpg

圖 R: [閒聊] YouTube要修正同接大砍的問題了
: 另外
: YT頻道的收益參考是依據主要指標資訊卡
: https://i.imgur.com/pgy3Nmm.jpg
圖 R: [閒聊] YouTube要修正同接大砍的問題了
: 同樣也沒有提到同接是否影響
: 那可能有人要問
: 觀看時長跟這兩者比又誰重要?
: 再次借用YT官方說明
: https://i.imgur.com/gv43t5e.jpg
圖 R: [閒聊] YouTube要修正同接大砍的問題了
: 觀看時長高不代表曝光度高或熱門
: 僅是因為影片擁有較小眾的忠實觀眾群
: (會乖乖看完)
: 所以從今天團長跟WTM的數據來看
: 其實同接的真正數據與前台顯示不同
: 或許有受影響,但應該還是維持過去的狀況
: 是現在檯面上同接數字的3-5倍
: 至於同接影響到底多深遠
: 工商到底看不看同接
: 還是看頻道熱度、影片熱度


同接有影響很直覺吧

這個影響可能不是youtube內部的影響 是來自外部的觀眾觀感影響

用steam舉例好了

steamchart
https://steamcharts.com/
這網站可以看目前steam遊戲線上人數 隨時間變化 跟排名

最高人數紀錄

還有短時間增加人數夠高會出現在上面

這不就是遊戲界的同接嗎?

某方面來說這數字跟實際遊戲賣出份數也沒什麼關係

但很多人就是會偶爾打開steamchart(至少我會) 看看最近有什麼突然崛起的遊戲

甚至是一個很重要的買遊戲指標

那如果今天steamchart突然說 滑鼠動太激烈我們懷疑你機器人算在遊玩人數裡(FPS死去)

掛機的也不算在人數裡(放置遊戲死去)

一分鐘滑鼠點不到30下的不算(要長考的策略遊戲死去)

造成有些遊戲同時遊玩人數掉很多 有些沒掉

那你覺得有沒有差? 要是覺得沒差我想也不用討論了

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.121.103.191 (日本)
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windowsill01/06 22:25遊戲線上人數怎麼會跟實際遊戲賣出份數無關…你在說

windowsill01/06 22:25什麼

可能是老遊戲改版回鍋的人多 或是反過來現在線上人數少的不代表賣得少 只是他是老遊戲現在沒啥人在玩 很難懂?

BDrip01/06 22:25steamchart是第三方網站吧 那也要api給這些資料才能算

staco01/06 22:26如果不重要的話,共碩就不用搞個一百多萬待機,同接剩不到

staco01/06 22:271/10,結果只有一千多人投票wwwwww

tommy7239201/06 22:27https://i.imgur.com/CNgXesD.png 科技公司有機器人

圖 R: [閒聊] YouTube要修正同接大砍的問題了
※ 編輯: Exmax1999 (126.121.103.191 日本), 01/06/2022 22:29:24

tsubasawolfy01/06 22:32挖 4.2萬人只有1230人投票

staco01/06 22:32幫樓上補充 https://i.imgur.com/OW4H6ta.png

圖 R: [閒聊] YouTube要修正同接大砍的問題了

windowsill01/06 22:34那老遊戲也代表當初有賣出去啊 這跟許多直播觀眾看免

windowsill01/06 22:34費的那種程度有差= =

tym748201/06 22:37百萬待機 萬人收看 千人投票 YT版的萬人響應一人到場

wuwuandy01/06 22:49沒想到YT也能萬人響應一人到場

xxxxae8601/07 08:59就判斷的方法或是演算法有問題R