[閒聊] 為什麼戰神2018要用越肩視角
趁PC版出問一下
為什麼戰神2018要使用越肩視角
讓整個螢幕有將近1/3都被奎爺佔滿
視角轉向也不順暢
以前的戰神奎爺在畫面中的比例很小
跟舊戰神同類型的惡魔獵人也不是用越肩視角
就算戰神2018的戰鬥偏向黑魂系列的戰鬥
黑魂也不是使用越肩視角
我看過有人說用越肩視角切換成丟斧頭的瞄準比較順暢
不過就算是萌夯有近戰也有射擊的也不會做這種視角
難道是索尼現在只做越肩嗎
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還好吧 絕命異次元1那種才叫越肩視角吧
你可以去查2018時的討論文
這頂多就第三人稱視角而已
因為現在強者都是十裏山路不換肩
就有名的索尼視角啊 遊戲換湯不換藥 看滷蛋玩遊戲 每個一
進場就很熟練好像玩過一樣
不越肩的不是索尼本家
戰神這個是越肩視角沒錯啊
過去一年索尼三片拉傑特 死亡回歸 惡魔靈魂 哪片是越肩?
我記得有訪談提過為什麼要用越肩,印象中是希望玩家能
同步感受奎爺看到的畫面
越肩視角爛透了,還有個屁孩叨叨絮絮說個不停,戰神已死
同步感受為什麼不用第一人稱?
第一人稱我就不玩了 呵呵
索尼視角好賣
所以戰神的視角是固定的,不能調整?
用第一人稱確實更帶入,但只有過場才看到的奎爺的戰神
應該沒人想玩吧
不可以調整攝影鏡頭的位置嗎?
因為講求電影沈浸式體驗啊,看他們還特定搞一鏡到底
那時候最流行這個啊 電影式 TLOU耶這樣搞
學bio4的吧
實際上這個視角無法調整 然後怪物警告箭頭又靠背爛
屁孩會提示敵人攻擊方向啦,密米爾也會提示,但聽不
懂的話就…
爛遊戲靠爛提示
前作就不需要這種提示
越肩視角侷限一堆視野,才需要提示,爛!
這代就向大眾口味靠攏 純論戰鬥系統前幾代好太多了
越肩適合射擊遊戲跟看清楚敵人
動作遊戲就有點多餘
因為這代是擲斧兵戰神+兒子戰神阿XD
我覺得有第一人稱的沉浸感,又不致於因連續動作導致昏頭
簡單說第一人稱沉浸感+動作表現張力展現
DMC也是用聲音提示畫面外看不見的敵人要攻擊了,戰神這
樣更改並不是什麼大問題
爆
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Re: [討論] 法環跟戰神哪款的視角攻擊比較賭爛利用視角搞人就是英高的樂趣,惡魂我不知道,但魂一就有小空間塞超大隻楔形石惡魔的搞人法了 從血源開始大型怪身上都會有複數鎖定點,法環我記得也有教學有這系統。所以有些人說的大型怪視角問題可能是根本不知道可以切鎖定點。而根據需要切換鎖定,解除鎖定一直都是魂系戰鬥的重要概念。 所以法環視角應該不算設計不良,只是被英高玩弄而已。跟戰神那種強制固定視角還是有差別。 --7
Re: [討論] 法環跟戰神哪款的視角攻擊比較賭爛: : 所以法環視角應該不算設計不良,只是被英高玩弄而已。跟戰神那種強制固定視角還是有 : 差別。 雲仔 法環大型怪的鎖定根本一堆沒做好的4
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