Re: [討論] 法環跟戰神哪款的視角攻擊比較賭爛
※ 引述 《yukn732》 之銘言:
: 利用視角搞人就是英高的樂趣,惡魂我不知道,但魂一就有小空間塞超大隻楔形石惡魔的: 搞人法了
: 從血源開始大型怪身上都會有複數鎖定點,法環我記得也有教學有這系統。所以有些人說: 的大型怪視角問題可能是根本不知道可以切鎖定點。而根據需要切換鎖定,解除鎖定一直: 都是魂系戰鬥的重要概念。
:
: 所以法環視角應該不算設計不良,只是被英高玩弄而已。跟戰神那種強制固定視角還是有: 差別。
雲仔
法環大型怪的鎖定根本一堆沒做好的
先說古龍
鎖定點只給你頭和胸部
這兩個地方近戰根本碰不到
近戰仔只能乖乖砍樹後腳
但是後腳很細古龍又跟過動沒兩樣
古龍弱刺擊
那雙鳥仔腳不鎖定用刺的根本沒辦法穩定戳到
再來看火巨人二階
鎖定點只有雙手和胸口的眼睛
砍其他部位會減傷
但是手一樣過動甩來甩去
基本上只有他手砸地之後或是地板噴火柱之後能打到手
但是你要能在他手砸地之後能馬上反擊的話
你要站在他面前很近的地方
這個狀況下你反而看不到他手的動作
整個是很counterintuitive的設計
還有艾爾登害獸噴火的時候不知道為什麼鎖定點就跑到頭上了
所以他噴火的時候視角會被甩來甩去
回來看戰神
越肩視角的群架就是狗屎
背後的反而還好
最大的問題我反而覺得是前面的敵人
背後的至少還有提示告訴你有攻擊
前面有複數敵人的時候因為鏡頭貼角色貼得太近
比較遠的敵人有可能完全被近的敵人完全擋住
特別是食人魔這種大型敵人
--
FS打大型敵人的鎖定一直以來都很迷惑 但隻狼就好很多
可能隻狼要算大型的只有櫻龍跟嗟怨 這兩隻能鎖的點也固定
戰神我自己還是覺得每次被背後斷連擊超不爽的 堂堂希臘戰
怎麼被甩一下就抖就倒...
無鎖定對付大型敵人不是基本功嗎? 阿那個戰神就算了
法環開鎖定比不開難打
戰神有做輔助鎖定我覺得其他遊戲可以學習一下
大型怪用無鎖定打的根本原因就是視角太爛啊,不是什麼
值得說嘴的東西
大型怪的鎖定真的很難做...
艾爾登害獸除了噴火以外的鎖定都做的很好
※ 編輯: mayolane (114.136.254.214 臺灣), 12/08/2022 12:52:38記得以前有幾隻大型boss會刻意引導玩家視角和站位 結
果法環好像都沒有
魂系不是所有問題都用醍醐味就是沒有問題了嗎?
一樓是在說啥,你玩前三代戰神,你堂堂希臘戰神被打也
是會抖會斷招,還會被擊退一點距離,有的還可以巴飛你
,你怎麼會有那種想法==
新遊戲新系統本來就該去學習或者說開發 招式用法
哪些敵人沒有霸體可以硬上 哪些有霸體該擋該閃甚至用技
能or符文可以斷招繼續爽爽打 抱怨被斷招不如抱怨後面
看不到沒辦法閃才害你被斷招
只按一下○墊步移動後是可以繼續R1orR2的
像是斧頭R1 R1 R1最後R2砸地板 中間墊步不影響你combo
但是如果你再○變滾動就會斷了
75
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過40
[閒聊] 來抱怨法環中不合理的設計吧?法環是好遊戲,是繼薩爾達後我玩最久的遊戲。 曠野之息我玩了150hr,法環現在只到雪山前面就快70hr了。 應該有望突破。上次玩超過50hr的遊戲。 不過法環還是有些設計不夠人性的。 一.鎖定視點,不鎖打不中,鎖了視點又很難移動,18
[討論] 類魂 遊戲為什麼沒一家能打的如題 我到現在玩過一堆類魂 魂遊戲 像是仁王啊 嗜血代碼 還有黑暗靈魂系列 隻狼 我就覺得很奇怪25
[問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?雖然黑暗靈魂2 在Steam評價很高,但當初好像被罵很慘。 因為他常常要你招NPC或是用小機關打王,一些小怪湊成兩隻就是王,不然就是原本是王 到後面都變成小怪這樣,只要你不做死去簽那個霸者契約還是啥的,基本上 特大劍+招 NPC 難度幾乎沒有。 我艾爾登法環好像也是這樣,能叫招骨灰就招骨灰,能用小技巧就用小技巧,像是有些16
[法環]這遊戲的視角/鎖定可以怎麼改善目前玩下來法環的視角和鎖定有很多不方便的地方 像是腐敗樹靈這種又大又過動的敵人就被說視角攻擊 常常整個畫面都是樹靈穿模 鎖定部分可以說問題更大 在畫面上可以鎖定的對象太多的時候7
[法環]火巨人P2有人打手的嗎火巨人P2鎖定不能再繼續鎖腳 只能鎖他的雙手跟頭(還是胸我忘了) 不過他的手靠近容易被燒 而且手會一直動來動去視角會被亂甩 所以我還是乖乖砍他的大腿6
[問題] 艾爾登法環 視角問題大家好 昨晚幹掉惡兆跟接肢後開心的去睡覺 但不知道為什麼今天晚上拿起搖桿後,鎖定視角覺得怪怪的 怎麼感覺昨晚鎖定敵人視角的時候,我右邊香菇頭還能再調上下高低 今天卻不行了?還是我失憶,本來就是不能調整??
爆
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