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[閒聊] 超馬64是怎麼塞進64MB的?

看板C_Chat標題[閒聊] 超馬64是怎麼塞進64MB的?作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓15 推:16 噓:1 →:31

如題,我正坐在我爸旁邊看他老人家玩超級馬力歐64

話說這畫面看起來比我當年玩FF8還好

FF8花了4片CD才能把資料完全塞進去

可是超級瑪利歐64卻只有64MB,不到一片光碟容量的1/10

超級瑪利歐64到底是怎麼把整個遊戲塞進去64MB卡夾裡面的?

有沒有八卦?


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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C

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※ PTT留言評論
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vacuityhu01/14 15:50老任黑科技

tmwolf01/14 15:50記得以前看過卡帶的硬體原理跟光碟不一樣 有差

speedingriot01/14 15:51不是不到10MB嗎?

SGBA01/14 15:52ff8很多容量是動畫 ,動畫背景跟實際3d結合 雖然現在看很可

SGBA01/14 15:52笑……

forsakesheep01/14 15:54原理不同嗎?

astrofluket601/14 15:55看到最後一句我以為我來錯版了

k96060801/14 16:01老任黑科技阿 他們以前為了在卡帶裡面塞下更多內容

k96060801/14 16:01下了很多功夫 有些祖傳科技到現在還在用

papertim01/14 16:04老任真的有些莫名其妙的黑科技,NS能跑曠野好像也滿神奇

papertim01/14 16:04

iamsocool01/14 16:05黑科技阿 老馬3則是黑科技中的黑科技

wu1991100901/14 16:06不要問,你得不到答案的

SGBA01/14 16:08沒動畫遊戲自然就會小 現在都實機運算,wiiu就能跑曠野了…

SGBA01/14 16:08

powernanasi01/14 16:10我是認為紅白機的馬力歐3比較厲害,畫面流暢度特效

powernanasi01/14 16:10算紅白機最強,幾百個關卡才只用2.3百KB

wwa92801/14 16:17真的沒辦法用現在大容量儲存裝置的角度去看當年的技術,以

wwa92801/14 16:18前為了塞進那小小的記憶元當中可是發明了不少謎之技術,放

wwa92801/14 16:19到今日很多因無法比上擴充容量的效益而不採用了,這也是科

wwa92801/14 16:19技發展滿威的地方

piquar01/14 16:25明明才8MB,是64M

safy01/14 16:25 你有沒有想過 以前VCD一片大概只能看兩話約45分鐘內容

safy01/14 16:26 然後FF8塞了多少動畫 =_=

forsakesheep01/14 16:42所以才8MB喔?太屌了

j9966330k01/14 16:53裡面有小精靈

BApple01/14 17:30現代遊戲主要程式也幾MB而已,還是一堆垃圾的狀況

BApple01/14 17:31其他都是圖片聲音模型影片

googlexxxx01/14 17:59FF8是動畫當背景還有戰鬥流程,當時3D根本沒辦法跑出

googlexxxx01/14 18:00那麼絢麗的召喚獸即時運算。不過目前影片部分確實老任

googlexxxx01/14 18:00是弱項,雖然Nvidia有知名的cuda,但是任天堂很多遊戲

googlexxxx01/14 18:00明顯沒有用硬體核心解影片。所以會感覺有點突兀,跟現

googlexxxx01/14 18:00在的無接縫影片比確實是稍微有點落後。

hduek15301/14 18:23現在都塞一堆高材質圖片影片收集資訊的垃圾

d51263401/14 19:04很多復古電腦的社群還在研究這種極致壓縮技術。

d51263401/14 19:05https://youtu.be/1UzTf0Qo37A 例如這個把遊戲簡化到可以

d51263401/14 19:05塞進一個磁區

d51263401/14 19:08https://youtu.be/roBkg-iPrbw 音樂追蹤器

d51263401/14 19:11還有繪製點陣圖與點陣圖取樣來讓原圖佔用最少大小的技術

Bencrie01/14 19:29FF7~FF9 召喚獸本身是即時算的

Bencrie01/14 19:34然後最好是有沒有硬解你用眼睛看得出來 XD

Mafty01/14 20:16黑科技就要說64的bio2不只塞動畫連語音都塞進去

Gouda01/14 20:57認真回的話就是同樣的多邊形 一個用算的一個整顆塞進去 數

Gouda01/14 20:57據量就差很多了 64當時都是對硬體最佳化的專用程式..

Gouda01/14 20:59上面說的壓縮 馬力歐64應該沒用到多少 因為就算是卡帶 你

Gouda01/14 20:59壓縮比高也會造成讀取時間久 64後期就一堆讀很久的

Gouda01/14 21:01上面有一位講謎之技術的的 我不認為現在技術有比較差 只是

Gouda01/14 21:01現代空間面自由了沒必要花成本在那上面