Re: [閒聊] 索尼在ps5內建NS模擬器可救銷量?
這發言讓我想起來大概20年前
第一次開始接觸到PS跟紅白機等等時
哪懂什麼SEGA跟任天堂還有SONY
日文也都看沒有
能取名字的東西不是ああああ就是AAA之類
有的有漢字可以選的就取自己的名字或是當時喜歡的作品主角名(然後找老半久)
也沒有網路這種東西能用
那年我也疑惑過為什麼PS玩不到PM跟瑪利歐
但很快就不在意了
因為眼前有很多好玩很難或未知的遊戲可以玩
不必拘泥於特定遊戲上
對
在我無知且有遊戲玩就很開心滿足的國小的那些年
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有遊戲玩就很開心滿足就好了+1 管他商業上的競爭
爆
Re: [閒聊] PS5是不是快把自己搞到餓死了?本人索粉啦 但是這幾年在日本看到索尼的操作 還有年輕人在玩的遊戲 以及PS商城賣的那些遊戲 和年輕人所擁有的平台72
Re: [情報] Sony:會有更多PS第一方獨佔登入PC說真的,以Sony最近幾個獨佔作品登上其他平台的操作手法來說, 對PS主機及遊戲的銷量來說根本只增不減。 以地平線來說好了,PS4首發到上steam就隔了超過四年。 那些喜歡地平線的PS玩家多半會接著PS5,又可以另外吸到一批因為PC入粉的玩家入坑PS5, 這種操作根本就是很直接的在促進IP跟主機的行銷。45
[討論] 任天堂一直有遊戲出的原因?看索尼微軟的發表,跟任天堂的發表,最直觀的差異就是,任天堂感覺一直都有遊戲可以出 ,可是索尼微軟就是可能一年孵個幾部作品,像索尼今年能打的就地平線+戰神,沒了,手 牌就打完了,不然就是像星空這種不知道等到民國幾年的。 我個人覺得啦,會有這種差異,就是索尼微軟都太押寶3A了,但現在3A製作時程拉很長,就 變成空窗期也很久。36
[問題] 多人合作橫向2D動作遊戲推薦要請版友推薦多人橫向2D動作遊戲, 過關類型的, 跟兩個約國小低年級小孩一起玩 目前玩過: 1. 星之卡比27
Re: [閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?有個現象我一直覺得很怪 很多switch玩家都會說不在意成就 沒有成就系統是好事 不在意成就不要去解不就好了,有沒有跟你也沒關係 自己有玩PS steam NS PS跟steam遊戲的成就我也沒幾個有拿到白金過3
[請神] 想找一個幾年前玩過的測試版遊戲最近遊戲荒,突然想到這個遊戲,我當時玩的時候還很多東西沒有做好,現在想看一下發展的怎麼樣了,但是我忘記那遊戲是什麼名字了,而且更慘的是我也沒有當時遊玩的檔案,所以想問一下版上看有沒有大神能跟我說這遊戲叫什麼名字 當時是在某討論區找到這遊戲的,我這幾天大概翻了快2000頁了,我還是找不到這遊戲 現在只記得他不是中文,英文還是日文我不確定,這遊戲是3D的,玩家一開始是在一個奴隸營地醒來,任務是要還錢救自己跟媽媽,然後媽媽是可以攻略的,中間可以一直去打怪讓自己變強,然後我把我記得的用小畫家標記出來了,整張圖位置大概就像圖上所說 如果有人可以幫我解答那我真的感激不盡,真的找很久了
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