[問題] 微軟目前有幾個遊戲引擎
微軟現在工作室一大堆
有些工作室會自己研發遊戲引擎
有沒有人列舉出微軟目前有幾個遊戲引擎
微軟會不會考慮統合起來弄一個引擎
來跟EPIC的虛幻5(UE5)競爭
畢竟要搞大平台了 引擎也是一個重要因素
畢竟旗下一堆遊戲 每個都授權金
自己搞會比較划算吧?
--
不會,這叫沒事找事做
對引擎不熟 意思是難度太大 用現成的比較划算嗎
戰爭機器就用UE,別亂了
統一到麥塊引擎
光COD就不只一個了,做遊戲引擎成本是比付權利金還多更
多
你覺得飛機引擎跟汽車引擎成品有啥統合意義嗎
稱的上遊戲引擎的 就買下zenimax旗下的id引擎
和新買下的infinity ward 引擎 但2個都很難和unreal競爭
看完unreal5表現後 我信了 以後AAA引擎很難打贏unreal5
同一樓 這叫自找麻煩
那買來的這堆工作室附帶的引擎怎麼辦 丟進版權庫生灰塵?
不是沒可能啊 ea都打算慢慢淘汰引擎擁抱unreal5了
ea的引擎還是自家引擎中 個人覺得最強的一個
本來該怎麼用就繼續怎麼用啊 換一個新引擎超麻煩得好不好
各工作室還是會用自己的引擎啊,星空也還是用Creation
當然未來換代的時候可能有更多選擇或者直接用虛幻五啦
工作室也會有新項目 可以趁機換引擎 全都跑去擁抱UE5嗎
星空是用自家的 但是 哈哈 我能賭1塊錢嗎 下個skyrim就
會用unreal了
遊戲引擎也是有強弱項之類的吧 例如有的適合做RPG 有的
更適合做FPS之類的(?
UE感覺就很萬用 大家都用他的
下個Skyrim是三小...舊瓶新裝都已經三次了 還能有下個
skyrim?
你要說上古六的話 早就公布會用creation 2 了
playground也是用自家引擎
343聽說就是自己搞引擎才開發那麼久
是啦我是講上古6啦 XD
那要稱作 The Elder Scroll (TES)
我是覺得超怕的 用unreal引擎 EPIC不是就會想要你限時獨
佔先上他的平台嗎?
EA有試過旗下工作室與Battlefield 系列統一使用frostbi
te引擎,結果不太理想,例如冒險聖歌、質量效應仙女座
,可見想要設計一個工具製做全部種類的遊戲很困難
unreal一堆PS遊戲也在用怎麼沒看到EPIC獨佔
話說微軟有Direct X,搞個自家引擊好像也行?
https://i.imgur.com/Ew9DObz.png 這讓我服了unreal5
作出榨乾Direct X跟windows的效能的遊戲引擊
不會啊 EPIC沒那種要求
各工作室都有各自熟悉的引擎
Mass Effect一直以來都是用UE開發的阿 只有仙女座改
用霜寒引擎 然後就....沒有然後了
Halo Infinite - Slipspace Engine
Forza Horizon - ForzaTech
世紀帝國4 - Essence Engine 5
模擬飛行 - Asobo Conception Engine
DX 只是開 API 而已,底下是硬體廠實作 driver 啊
84
Re: [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤其實爭訂閱制能否成功 眼光有點太淺 畢竟微軟的主戰場是PC 以前360時代那種藍綠對立早已不存在了 現在微軟大方向就是以XB部門為輔,28
[閒聊] 神谷英樹為《龍鱗化身》一事道歉(股溝大神翻譯修飾) 《龍鱗化身(Scalebound)》 是白金工作室與微軟合作的一項企劃,微軟對我們的期望很 高,而我們必須在企劃中不辜負這些期望。 與微軟合作意味著會在最新的 Xbox 主機上推出遊戲,我再次燃生了做一款頂級遊戲的慾望26
Re: [情報] 俄羅斯科技巨頭與政府研擬開發全新國產遊我們就來看一下俄羅斯還有哪些能用的選項: : 截至 3 月為止,退出俄羅斯遊戲市場的公司包括微軟(Microsoft)、 : 美商藝電(Electronic Arts)、動視暴雪(Activision Blizzard)、 EA的Frostbite engine(寒霜引擎,用於戰地風雲,榮譽勛章系列)不能用。 微軟陣營的就:Cry engine(crysis系列),the dead engine(dead space系列)25
Re: [閒聊] 微軟有意收購華納遊戲部門AT&T要賣華納遊戲部門的新聞有新的進展 acquiring-warner-game-unit 知名科技訂閱媒體The Information報導,19
[情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算DemoEpic Games發表最新一代虛幻引擎-Unreal Engine 5(UE5), 並拿出一個以PS5舊版開發機即時運算的技術Demo「Lumen in the Land of Nanite」 官方簡體中文介紹頁面 技術Demo影片(有官方簡體中文CC字幕可以使用)14
[情報] 微軟發布聲明稿聲援UE引擎開發者微軟聲明稿 劇情前提Epic Games在Fortnite手機版不爽抽成比例玩繞道交易 觸怒Apple與Google下架Fortnite手機版16
Fw: [閒聊] 神谷英樹為《龍鱗化身》一事道歉作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: XBOX 標題: [閒聊] 神谷英樹為《龍鱗化身》一事道歉 時間: Fri Nov 19 22:55:54 2021 (股溝大神翻譯修飾)6
[討論] 現在是遊戲界的戰國時代嗎?近年因為疫情關係,讓遊戲業的銷售量大增 現在感覺很多人都想來分這塊餅,大公司也都在做軍備競賽的感覺 索尼:尋找與自己理念相同的工作室收購,不停阻撓微軟,本家IP目前有點不太行 微軟:直接擺明就是跟你說老子在軍備,大量收購一大堆工作室,又用XGP搶佔市場,本 家IP也不太行,但是靠買一大堆工作室預計要轉成自家IP8
[情報] 聯盟工作室可能正在開發新IP微軟旗下戰爭機器系列聯盟工作室The Coalition的工程師Pedro Camacho D'Andrea7
[情報] David Berger可能要離開343工作室好像還沒有官宣,所以我標題用可能 目前很多家網站都有這個消息 David Berger負責領導團隊開發了現在HALO 無限使用的遊戲引擎
爆
[閒聊] 因為用了浮水印 追蹤少了1000人爆
[閒聊] 橫槍 推特 談為何不提到連載內容爆
[蔚藍] 台港澳周邊商店 VS 中國周邊商店97
[情報] 生死格鬥 瑪莉羅絲 泡溫泉 1/6 PVC73
[閒聊] 同樣SRPG先驅,為何機戰沒落FE卻還能活下去?47
[閒聊] 為什麼主機不出能更換顯卡的機種就好?61
[閒聊] 寶可夢Pocket課金有多坑爆
[情報] 民視新聞氣象出現吉伊卡哇59
[閒聊] 棒球比賽有無DH的差別是什麼?58
[情報] 寶可夢 金銀 發售25周年 紀念商品!52
[閒聊] 尼爾:頑皮狗沒新作消息是索尼不讓發表53
[Vtub] FLOW GLOW團 Youtube第二刀 開砍50
[情報] B站財報首次成功實現單季盈利50
[閒聊] 偶像大師該入坑嗎?怎麼入坑?54
[問題] 真的有PC玩家,日夜期盼血源詛咒嗎?47
[Holo] 星街 Live Tour 2024 轉賣消息45
[妮姬] 泰特拉會不會太多了吧66
Re: [閒聊] 瑪奇早期曾經通膨很慢?43
[Vtub] 這次holo甲子園誰的比賽最好看41
[閒聊] 白雪公主真人版預告 倒讚比已達93.2%!41
[MyGO] MyGO!!!!! x Lawson 中國聯動41
Re: [閒聊] 白雪公主真人版預告 倒讚比已達93.2%!41
[閒聊] 台灣版的蒸氣龐克作品會怎麼演?40
[閒聊] 如果要變成寶可夢,要變成哪一隻?39
[妮姬] 這次2週年是不是去年的完美復刻38
[Vtub] 沙花叉虎鯨、天音彼方、AZKi 彼建景品37
[棕色2]開發者筆記,1.5週年前瞻大奶36
[Vtub] 今天Nari 3D欸41
[在下求搞] 貝爾是不是陽痿29
[閒聊] 大賀!闇龍紀元4狂銷百萬套