[閒聊] 《世上英雄》獨立研發團隊分享 兩人製作一款遊戲的幕後想法
原文標題:
【TpGS 2022】《世上英雄》獨立研發團隊 分享由兩個人製作一款懷舊遊戲的幕後想法
原文網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=226969
GNN 記者 RU 報導
由獨立遊戲研發團隊 OK JOY 開發的懷舊冒險遊戲《世上英雄》近日在 Steam 平台釋出了試玩版,研發團隊 OK JOY 企劃曾羅克今(20)日下午透過2022台北國際電玩展中的亞太遊戲高峰會,分享了他在製作懷舊遊戲時所遭遇的困難與想法。
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OK JOY 表示,《世上英雄》遊戲故事是以其生活的90年代為背景,講述父親一肩扛起家庭的重擔,給予生病女兒最美滿的童年,還有那些藏在街頭巷尾的鄰居朋友的生活瑣事、追求目標,匯聚成一個南方鄉鎮的人間生活百態。
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曾羅克指出,《世上英雄》是款 2D 懷舊風格遊戲,在玩法上相較於其他遊戲來得簡單,開發時他們考量到現實條件,因為這是他們的第一款遊戲、預算不高,主要只有他和程式兩個人,而開發週期抓大概十個月,但有充分的美術支援,所以他們想說追求畫面較為精緻、用故事主軸把簡單玩法串起來的一款遊戲。而他自己的專業是英美文學,所以想說從劇情著手,來講一個現實主義的題材,因而選擇了2、30年前的生活當作背景。
他說,這款遊戲的預算並沒有很多,他們研發的目標並不是要追求商業上的成功,而是希望以此作為起點,做出有意思的遊戲,因此想要講一個有趣、新鮮的故事,引起玩家共鳴甚至回憶,希望藉由流暢自然的劇情故事給玩家帶來感動。
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不過,他提到在製作懷舊遊戲要取材時遇到不少困難,為了還原90年代的風貌,他查了很多資料,但雖然現今網路發達,可是像當年大家都是用底片的照相機,南方偏遠鄉鎮照相並沒有很發達,結果要找這種鄉鎮風貌例如菜市場等照片資料就很少。製作過程中,常常是靠朋友或朋友的朋友來提供他們爸爸媽媽時代的照片,或者分享童年敘事的生活點滴,還想辦法去找當地研究歷史的人員、用電話來向對方請教,以便獲得素材。
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他說,如果有些建築場景是真的沒辦法找到參考資料的,就只好找相似的地方、他與程式趁著周末假日去走訪小鎮、廢棄火車站或工廠取材,再把這些素材拿給美術參考,而篩選素材時要考量到像是地域、社會階級與家庭文化的差異,同時在寫劇情時要對應生活環境。
他自己覺得,做這款懷舊遊戲所謂的懷舊並不是還原情境,而是追憶其內在精神,因為那個年代父母得要跟著時代腳步想辦法力爭上游,但卻又面臨要維繫家庭,情感上有著樂觀又迷茫的感覺,雖然自己當時還是個小孩,但他希望能在故事中呈現那些時刻。
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《世上英雄》在 Steam 推出試玩版供玩家免費體驗。
Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/1768470/
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