[問題] 超級機器人大戰30 關卡對話彩蛋疑問
之前入手玩到聳立之光以後就放著
最近有時間才開起來重摸一下,打算趁農曆年破一破
在打關卡會發現有些人在攻擊敵人前會有特殊對話
如果是同作品或本來就是該關卡相關的還好說
但是有時候感覺是前作就彼此認識的,或是原創劇情中有關係的也會有對話
(像ZERO相關的劇情,槍與劍的梵安也會有對話彩蛋)
偏偏自己其實滿多作品都不太知道彼此的關係
想問的是如果想要在第一輪盡量不要錯過這種彩蛋的話
要怎麼知道哪些關卡要派哪些機體啊?或是有網站有整理這些的?
另一個問題是,如果關卡已經開始後才發現漏派哪些劇情相關的機體的話
有方法可以放棄關卡從選人開始重來嗎?
還是只能每關都開打前先存檔,發現派錯就讀檔重來?
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建議是不用管這麼多 看人家的紀錄就好...
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彩蛋以前玩比較兇 這代就過場互動而已
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玩就對了 保持新鮮感 你玩過一輪後再去找網路看遺漏的
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因為一輪除了戰線這種重複關之外有破百關(DLC還沒出完
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阿姆羅撿到砲XD
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阿姆羅一個人出門耍憋扭那段比較靠杯
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戰鬥時的跨作品特殊對話印象中不多啦,大部分都還是同一
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作品的對話才多,然後想重派的話應該只能靠存檔吧?
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放棄吧 連中斷休息都有特殊對話
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就盡量派再出動前有相關對話的機組
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淦推文圖超好笑 長年損友感很出來
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那段吐槽點是領補給居然只丟一個人去拿w
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存檔輪流打
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阿姆羅那段話有夠靠北XDDD
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這代對話做的很好啊。櫻戰也會跟阿姆羅互動呢
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Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊個人體驗的話我覺得是狀態轉換的問題 我做不同的事需要轉換一下當下的模式 FGO要推關卡就要看一下未知關卡資訊,或研究一下等一下會不會碰到煩死人的敵人 公連也是,要推關卡就會看一下自己的坦現在帶的是魔防還是物防 對面等一下是單體還是多目標等24
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爆
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