Re: [閒聊] 戰國5劇情算好嗎(雷)
: 推 Sessyoin: 沒有玩過前面幾代 不過五代我是真的沒看到朝倉淺井在幹 01/28 11:21: → Sessyoin: 嘛 01/28 11:21: → Sessyoin: 沒看懂 01/28 11:21
義景就直接懷疑信長擺出來的上洛命令是假的.
這邊就比較像是信長膨脹不少結果金崎吃了大虧.
至於5代的長政就鐵頭一個,
真正的價值反而是if夢幻篇的真念一直線.
: 推 same60710: 覺得無雙系列都是改掉個人傳之後開始每況愈下的 01/28 11:51
老實說5代也不算國傳,
它算是想要採用真田丸那種多主角同陣營敘事,
偶爾穿插一點底下視角的外傳關卡的風格.
問題是相較於真田丸敘事可能略有瑕疵,
但它有說完整一個故事的基本,
信之也從弟癌患者變成大哥你怎麼這麼帥,還跟德川秀忠有CP.
5代卻是虎頭蛇尾,還學雙刀火雞姊的小弟跳著說,
前兩章甚至到三章前半可以說算很通順的劇情,
每個角色的定位也都很明確.
問題大概在信長上洛以後就整個跳躍式敘述,
特別是敵方的塑造嚴重不足,不然就是百地三太夫這種演出過剩的狀況,
不管是前面的狀況還是後面的演出,總歸一句就是怎樣都有跳tone的問題.
總不可能都要指望玩家都是歷史宅,看遍許多歷史二創,然後我懂你想講啥吧?
然後這個風格還延續到if夢幻篇的下方路線,
很明顯真本能寺與天下一新聚集了前面4關的要素,
例如濃姬存活,德川一家安泰,
靠著長政鐵頭般的真念一直線,信長與朝倉淺井和解...等等,
但跳著說故事的狀況還是沒變,搞得明明有關聯卻又似無關聯,
寫劇本的也懶得交代濃姬存活對雙主角的影響,就更加強了這個跳著說故事的風格.
反正我只要跳著說故事,把一條路線弄得支離破碎,
這些if變因我也不用特別說明了? 不是這樣的吧...
--
本來我以為,這次演出熱血三國志的只有兩個社會人士...
https://i.imgur.com/sEPn2JD.jpg
想不到社會人士還不少,劉備你的老師還真讚。(喂)
《國夫君的熱血三國志全員集合》
--
推
劇情全過完,不知道百地到底要幹嘛?
百地就樂子人,我看不爽武士所以哪個武士家要統一天
下了我都要搞他,越亂我越開心,結果碰到信長光秀真
的能關關難過關關過還把自己揪出來就惱羞翻臉了
百地也有一個本家從真三八延續下來的問題,劇情要嘛
把角色背景設定的很豐滿,但實際演出很淺薄甚至支離
破碎,或者前面根本甚麼都不跟你講後面再追加設定,
朝倉是前者,百地是後者,他後面沒有講鬼才知道他討
厭武士,他的過往也根本沒交代清楚
百地只有跟信長久秀個人好感對話有提及他討厭武士(信
長怎麼知道的始終是謎),以及比叡山選秀吉才有觸發秀
吉談論大哥過去,除此之外沒了。
爆
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爆
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