Re: [閒聊] 戰國5劇情算好嗎(雷)
※ 引述《HAmakers (HAACHAMACHAMA)》之銘言:
: 雖然剛出沒多久就買來了
: 但是最近才破完信長篇
: 還在破光秀篇
: 是說前期打起來真的有夠無聊的
: 但後面技能珠多了後
: 玩起來才好玩
: 好像只有這代是從
: 信長初出茅廬到本能寺結束嗎
: 雖然我也只玩過2代
: 然後劇情也忘的差不多了
: 但這代美術真不錯
: 最終章
: 那個光秀和信長宿命對決有帥到
: 是說光秀在這版也太正面了吧
: 雖然我對光秀形象都是
: basara那個瘋瘋的
: -----
: Sent from JPTT on my HTC U12 life.
戰國無雙系列的光秀形象從無印開始都很正面,
無印甚至有白羽特效對應信長的黑羽特效,
信長光秀到了戰無2則是推向了另一高峰。
5代的劇情嘛,剛好從名作到糞作總算更新了整體評價,
記憶猶新的我也順便歸納一下:
5代雖然充實的描寫信長跟光秀的個性描寫,
甚至藉由某個角色的退場去深化性格轉變,
再由巳月這個半原創角色對這個故事做總結。
但除此之外,其它部分就顯得相當的淺薄。
首先是反派角色的描寫非常片面且無塑造,
相比無印到四代,由於有個別傳記(或區域章節),
各角色的理想與立場衝突相當飽滿與鮮明,
但5代反信長勢力少了獨立章節去描寫,
玩家甚至會無法知道包圍網不知道是為何想圍殺信長,
給人為反信長而反的觀感,
頂多就信行與百地三太夫有點描寫,
而百地甚至為了要埋伏筆,犧牲了充實的角色塑造,
又在最後關頭給他過剩演出,淪為5代代表性的褒貶不一梗角。
於是就看到被害妄想的將軍、易怒的信玄、瞬移的謙信在亂場,
毛利就中規中矩。
另一個缺點,即劇情進展有一部份是
建立在玩家須熟知史實的前提才能搞懂。
不熟的玩家完全不會知道信長為何要強逼朝倉家,
也不會知道信康事件到底為什麼會突然冒出來,
又為什麼信長突然多了黑人家臣等等。
再來可能要避免歷史老梗化,5代有一些獨樹一格的原創情節,
(雖然這點從無印開始就這樣)
信行跟百地是一例,
勝家跑去淺井家也是非常驚世駭俗。
總之5代就是如此的兩極,
但遊戲性(地獄不算難、敵將受身太誇張)
才是讓我覺得5代沒救的主因。
--
沒有玩過前面幾代 不過五代我是真的沒看到朝倉淺井在幹
嘛
沒看懂
該出個猛將傳了
謙信公就回歸一代變成亂入王阿 場子給我熱起來
記得製作人說五代是決勝負的一代,但美術風格大改不說
連故事系統都大改...像以往一樣都做個人路線還好一些
美術風格很不錯 但是那個敘事手法豆頁痛
覺得無雙系列都是改掉個人傳之後開始每況愈下的
應該不是,真田丸的劇情就很好,但西國角色的劇情絕對大幅
縮水甚至不存在,問題應該是有沒有寫好故事,5的問題是你弄
了雙主角但是只有前期有些完整些,上洛以後根本超高速展開
,就變成了很唐突的演進跟很唐突的超級反派百地三太夫...
至於沒難度那真的沒救,這代就是有閃技無懦夫...
爆
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爆
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