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[閒聊] 阿爾宙斯 想要帶到下世代的設計

看板C_Chat標題[閒聊] 阿爾宙斯 想要帶到下世代的設計作者
boss0322
(山羊先生)
時間推噓43 推:44 噓:1 →:85

因為存圖夠多了再來刷點存在感,

才不是我連續刷了285次朝北鼻都沒出色偽,

才發現刷的方法最好是每次進地圖時最好存個一次,

而感到疲累所以暫時沒玩的關係喔!

而圖在下面,不想看這麼多字的可以直接下滑看圖。

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接下來個人會提出幾個本作幾個想要帶到下世代的設計

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1.即時進入戰鬥,不需跑過場動畫

本作最有感的設計,隨時進入野戰,也能打完立刻結束戰鬥,打訓練家戰也只要看一下他秀姿勢就開打

而這個實現技術不會很高,反而不用像以前那樣設計什麼場景(而且劍盾之後室內戰鬥都是純色調場景)

要是這個今後都可以按照這個設計的話,對寶可夢來說是真的是一大進步

2.迅速切換領頭寶可夢,釋放寶可夢出來

這作採集素材跟切換寶可夢極為迅速,而碎石、打草、礦石什麼的所有寶可夢都能夠進行動作,

那麼以後如果還有需要祕傳機來排除的那類阻擋,就可以很方便,不需要工具寵就可以正常冒險了

雖然劍盾絲毫沒有那類障礙就是

3.隨時改名、更換招式、進化

雖然感覺這個以後可能只會在LG或是傳說系列實裝,不過這個真的是相當方便的功能,

特別是招式相關,只要學習好那個招式,之後就可以立刻根據狀況調換招式

不過這個以後若實裝 不變之石只剩生蛋固定性格這功能了 姓名占卜師也要失業了(

4.騎乘系統,目的地距離標示

雖然以線性式發展劇情的作品來說感覺有點難啦,不過經過了阿爾宙斯,就很想要翻山越嶺的座騎,特別是會飛的鳥鳥

不過腳踏車會哭(

然後目的地距離標示感覺是很有可能實裝,畢竟沒啥難度嘛

5.頭目寶可夢、體型差距、明閃

頭目寶可夢的概念在之前究極日月就實裝了也能拿(霸主寶可夢),若以後都實裝了,真的是一大福音,雖然對於收集控來說是惡夢也是美夢(

另外LGPE明明有明閃,結果劍盾變成刮刮樂,進入戰鬥才能確認是否是閃,是製作組不一樣嗎,若是這樣下一作是劍盾那組做的,若回到刮刮樂就又要被罵慘了

6.明確的支線系統

個人覺得這次的支線系統真的不錯,以後那些交換寶可夢的NPC也可以用這個方式記錄下來,這樣就不會忘記NPC在哪了

大約是這些吧,能夠把這些設計帶到下世代,然後把貼圖那些再搞好的話,未來寶可夢是真的有希望越來越好的

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https://twitter.com/Gu_1156/status/1488397060772872196

http://i.imgur.com/v5mdNTi.jpg

圖 阿爾宙斯 想要帶到下世代的設計

http://i.imgur.com/vyJZkoe.jpg
圖 阿爾宙斯 想要帶到下世代的設計

手邊有朋友翻譯版所以貼翻譯版

https://twitter.com/zumimi_mimi/status/1487691312610496512

http://i.imgur.com/zAvvsRX.jpg

圖 阿爾宙斯 想要帶到下世代的設計

不會綁布兜褲的男主只好拜託別人幫忙教他,然後因為古時候人口需求,而順勢造孩子的設定不錯(喂

https://twitter.com/ermame26/status/1488269382568800256

http://i.imgur.com/ez2RbpV.jpg

圖 阿爾宙斯 想要帶到下世代的設計

百合豆慣例

https://twitter.com/fwicksart/status/1488317424776658946

http://i.imgur.com/Jt7lbKL.jpg

圖 阿爾宙斯 想要帶到下世代的設計

https://twitter.com/celmiu/status/1488129904176627712

http://i.imgur.com/TTDJckF.jpg

圖 阿爾宙斯 想要帶到下世代的設計



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boss032202/02 12:37順帶一提,323重啟遊戲終於刷到色偽朝北鼻了(我也太非

logojuju5502/02 12:37希望以後都跟阿爾一樣,真的省掉很多無聊乏味的東西

logojuju5502/02 12:38刷蛋 農道具 農招式 無聊的開場 zzz

stan123102/02 12:38話說凍土冰山基地對面的洞能打通嗎

twic02/02 12:41我覺得你講反了 應該是什麼舊作的東西能補回來

arrenwu02/02 12:42這標題怎麼有種 歌手那是我最想當 的感覺

twic02/02 12:42這代的本體系統就是舒服 (除了背包和少數設計

swps4030902/02 12:42明閃吧

mealoop02/02 12:43擋路石頭能打通喔?

boss032202/02 12:43因為這作雖然定位是本傳,但性質依舊不一樣,很有可能有

boss032202/02 12:43些設計就僅僅此作才有,並非百分之百的可能能延續至下作

swps4030902/02 12:44但老實講,只要曠野內容能豐富一點都還不錯

gn0110236802/02 12:44色違就算了 我不想刷大小金啊

stan123102/02 12:44我不知道 所以我在問 在猜是不是DLC

swps4030902/02 12:44劍盾的曠野不含DLC實在太小了

SHCAFE02/02 12:44寶可夢要有大小金(X

boss032202/02 12:45第一張圖有洞窟那邊有巨大的裂石 能夠丟寶可夢打碎通過

acidrain02/02 12:47如果是本傳 大概會另開系列吧

zeck741202/02 12:47本傳只求遊樂場回歸

mealoop02/02 12:47目前抓三雲中 沒打過半顆石頭= =

swps4030902/02 12:47下一章地圖忘了是要在威尼斯還是澳洲

HHiiragi02/02 12:49目前GF給的暗示是威尼斯或澳洲沒錯 感覺都是很適合做開

HHiiragi02/02 12:49放式地圖的地區

TrickerTewi02/02 12:50我覺得戰鬥機制可以改一些沿用,後面替換的能先攻這

TrickerTewi02/02 12:50點能讓高速薄皮不要那麼囂張

SHCAFE02/02 12:51希望換角時對面寶可夢會轉頭瞪主角的機制能留著

SHCAFE02/02 12:52也不算機制 就是個很有趣的小細節

HHiiragi02/02 12:54講到瞪主角 如果你在戰鬥一直在我方寶可夢前面亂跑的話

HHiiragi02/02 12:54 寶可夢會生氣轉過來對你大叫 還蠻好笑的

WiLLSTW02/02 12:54戰鬥ui

nggfn02/02 12:55下一代本傳或重製要用阿爾宙斯為基礎的話,起碼城鎮野外之

nggfn02/02 12:55間的無縫讀取要做的更好。而且規模會變的比現今任何一款寶

nggfn02/02 12:55可夢(不算GO XD)地圖還大。

WiLLSTW02/02 12:55進switch之後的ui跟噴一樣 阿爾宙斯終於有做好

rinppi02/02 12:56問題是switch的硬體…

zero0007202/02 12:57只要把縮小地圖蓋上去就是下一部正傳了。

boss032202/02 12:58接下來再出個G9就差不多要換下世代主機了

HHiiragi02/02 12:59另外這作個體值只確定初始奮鬥等級 能力值本身是用當前

HHiiragi02/02 12:59奮鬥等級套一個新公式下去算的 只要農一農大家都能是6V

HHiiragi02/02 12:59 雖然之前也可以農王冠 但王冠是後天修正個體 這是直接

HHiiragi02/02 12:59動能力值 還是不太一樣

Steyee02/02 12:59這代背包真的差評==

Steyee02/02 13:00還有這代高速角太過強勢了,慢速角根本就沒有反制手段

HHiiragi02/02 13:00如果孵蛋下作也能加回來就好了 純粹作為一個遊玩要素而

HHiiragi02/02 13:00不是農動物的途徑

HHiiragi02/02 13:00*隊伍

Steyee02/02 13:00人家高速角兩動才換你動一次根本ㄏㄏ

HHiiragi02/02 13:01這次進攻防守的算法也和以前不太一樣 物特都高整體進攻

HHiiragi02/02 13:01力才會高 防守亦然 總之改的比表面上看起來的多

Steyee02/02 13:02然後希望可以裝小地圖 不用每次都要按-才能看

nggfn02/02 13:02這一代每一隻都玻璃大砲……

boss032202/02 13:02背包這個是搭配遊戲機制才改成這樣的設計,跟曠野之息的

boss032202/02 13:02武器那樣處理,雖然要花上百萬才能全擴充滿真的太超過了

killerj46602/02 13:03這代背包超坑 根本是帕路其亞的刺客

killerj46602/02 13:03珍珠隊根本靠這招斂財吧

SHCAFE02/02 13:04背包格子根本邪術

Steyee02/02 13:04這代攻防公式感覺變超多,怎麼練雙防血厚的感覺還是很脆

HHiiragi02/02 13:05不要加USUM那種小(洛)地(托)圖(姆)就好 一直叫你刷碰碰

HHiiragi02/02 13:05 還會一直跟你講幹話

qweertyui89102/02 13:08御三家抽的個性是降速度,是不是該放生了

acidrain02/02 13:09後面用香草改掉就好

bmaple73002/02 13:10批量放生一定要延續

Steyee02/02 13:10沒差啦 御三家後面都會被換掉xD雖然是因為我是選爛貓頭鷹

Steyee02/02 13:10==

twic02/02 13:11跟曠野有什麼關係 何苦背包一定要跟曠野類似

supersusu02/02 13:11這希望能補上特性系統,還有範圍攻擊的團戰(不是這種

supersusu02/02 13:11單方面被圍毆的團戰)

twic02/02 13:11我沒看御三家雷 實況看過火水 想說選個草 結果又是格鬥

s3224415302/02 13:12可是荒野之息的背包有分類

twic02/02 13:12還是草格鬥 弱點超多 哭死 木木梟你是欠GF多少錢

HHiiragi02/02 13:16也不是只有曠野和阿爾這樣吧 這不就背包負重設計 只是

HHiiragi02/02 13:16沒有設定具體重量而是用格數/種類代替

trogtor02/02 13:17老實說對戰沒做好我是覺得本傳不會這麼快就直接沿用,大

trogtor02/02 13:17概會分成兩個不同類型的遊戲來發售吧,直到新系統的對戰

trogtor02/02 13:17模式成熟

kinuhata02/02 13:18這代都拔特性了就別想玩甚麼反制戰術了 乖乖練高速高攻

s2249992702/02 13:18主要是沒分類 導致要選到某個道具要找或按很多次==

kinuhata02/02 13:18角一起當玻璃大砲比較實在

HHiiragi02/02 13:19如果真的和傳言一樣要復活競技場系列的話就沒差了

supersusu02/02 13:19這款還有一個最棒的地方,就是沒有出雙版本

god520401702/02 13:20希望主角還能上去自己丟球打+主角會被打受傷

god520401702/02 13:20這樣帶入感才強

Steyee02/02 13:20而且狙射還是三隻裡速度最慢的,人家大劍鬼種族值洗翠的

Steyee02/02 13:20還知道加速度種族值,就你是減的

LeoYuri02/02 13:31其實格子還好,善用營地的箱子根本可以接受,超方便

LeoYuri02/02 13:32我覺得用鎮寶打王真的超累,人老反應都變慢,打風速狗就

LeoYuri02/02 13:32快ki笑了

babuturtle02/02 13:34對手發破壞光線時只見主角衝上去幫忙擋下

d907191702/02 13:38飛空 衝浪 丟球 希望可以保留

st00265002/02 13:39就是有人會買單,黃牛當然綁起來,而且被宰的盤子還會

st00265002/02 13:39高調炫耀,嘲諷抵制黃牛的人是沒錢買不起,加一萬都賣

st00265002/02 13:39的掉,黃牛是要怕什麼?被PS版水桶的睪丸哥就是一例

SHCAFE02/02 13:39圍毆對戰系統如果要沿用大概要把範圍技全拔

SHCAFE02/02 13:40不過如果開放PVP直接一口氣全叫出來6v6畫面應該很混亂

st00265002/02 13:41我回錯篇了,補推給尊重QQ

louisroger9502/02 13:41不過被圍毆還要一隻一隻打是有點麻煩

z900215ro02/02 13:42未來一定要有巨重球扇後腦的設計

TiffanyPany02/02 13:45鎮寶可以直接繼承量條這點很棒

god520401702/02 13:52打不贏可以繼承計量表R,GF也怕小碰友破不了吧

kumashi02/02 13:53斂財背包整理大叔才是本作最大反派,馬的我前期一貧如洗都

kumashi02/02 13:53他害的

mahimahi02/02 13:58背包改成魔物那樣還要你挖大便做道具超不喜歡……

swbthj02/02 14:10背包大叔才是空間之神阿 那隻被抓的只是偽物

logojuju5502/02 14:55官方就講了 這是本傳,這裡整天說是外傳,是想要表達

logojuju5502/02 14:55自己支持的才是正宗嗎?還是要表達一定要那個玩法才

logojuju5502/02 14:55是寶可夢的原教主義?

logojuju5502/02 14:58原本的玩法一堆人根本破關就擺著,圖鑑不收對戰不打

logojuju5502/02 14:58,又因為要符合大眾,劇情不能太深,現在總算有點改

logojuju5502/02 14:58變,就那邊扯外傳外轉,這種貶低別人只要自己想法的

logojuju5502/02 14:58人 笑死

我也沒說這是外傳阿

shinenic02/02 15:05爬山應該增加體力條

SivLoMario02/02 15:21八尺沙奈朵~等等我已經沒有xx了…

Sunblacktea02/02 15:40絕對是戰鬥系統

※ 編輯: boss0322 (111.71.73.2 臺灣), 02/02/2022 16:04:02

alpho02/02 16:23背包整理有夠斂財 後面開一個格子幾萬夠我買幾百顆球.. 真

alpho02/02 16:23的很想超重球砸他後腦勺

cn556602/02 16:51我覺得阿爾宙斯賣成這樣 下一代是一定回不去舊系統的

cn556602/02 16:52重製也一定會有重大阻礙 縱容空間會更小

ethan3021302/02 16:551.真的神

rizman2802/02 17:18男扮女裝

currygaygay02/02 17:44大部分都不太可能啦,傳統本傳那種模式還是有他的受

currygaygay02/02 17:44眾,兩種模式就分開來出就好,頂多傳統本傳裡面多一

currygaygay02/02 17:45個類似得空間像狩獵地帶之類的可以這樣玩

currygaygay02/02 17:47其實去皮伊也是本傳啊,但很多人很崩潰去皮衣就是了

currygaygay02/02 17:47。但我是覺得NS上所有阿爾宙斯之前的作品根本都是哪

currygaygay02/02 17:47來磨刀來出阿爾宙斯用的...

twic02/02 17:54為什麼一定要分開...

catlazy4212002/02 18:01老實說,很希望阿爾的戰鬥系統能改良後沿用,比起傳

catlazy4212002/02 18:01統的回合預測來預測去有趣多了

sustto02/02 18:169世代保留阿爾宙斯箱大地圖箱庭系統並設計幾個會追玩家的n

sustto02/02 18:16pc跟菁英紅眼npc進行寶可夢對戰