[閒聊] 3A大作的解謎要素是不是都拖時間用的?
如提
最近完生還者2
還有戰神
都覺得解謎要素 其實本身沒有甚麼解謎的重點在
幾乎都是要動個腦把東西從A移到B 再把東西連到C等等
其實對劇情沒甚麼作用
說有解謎劇情好像也沒有 更沒有所謂的沉浸感
感覺就只是浪費玩家時間 把遊戲時間拉長而已
是說現在是不是很多3a大作都會用所謂的解謎要素拖台前啊?
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※ PTT留言評論
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不是
推
本來就不用什麼都對劇情有用
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戰神那個根本是在折磨人
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我在碧血2打獵好幾天劇情也完全沒推
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古早的作品更難…
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一樣爽
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要看玩家覺得設計有不有趣 玩家能接受的話就不算拖時間
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古墓奇兵一開始那幾代 沒攻略根本玩不下去
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太難會有人抱怨不給看劇情
推
大部分的解謎要素都對主線沒什麼幫助吧
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曠野之息也是有疊東西那種解謎 有幫助嗎
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曠野那種解謎才是本體...啊對有些人來說它不是3A
推
一直吃肉也會膩,穿插解謎就是菜
推
曠野有些神廟還滿有趣的
推
原版惡靈古堡3阿,重製版把解密拿掉後,遊戲時數一下就
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少好多
推
看劇情設定吧。進入一個秘境有點考驗也合理。 雖然設
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計成給嬰兒玩的就有點混
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就像是迷宮做成仙劍那樣很痛苦。但是直接一本道就混過
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頭
推
曠野把解密放在神廟,你不喜歡就不要去,放大地圖
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解密不解就不能過,不知道這東西要怎麼解又拖時間
推
要說曠野拖時間的解謎是克洛格吧 面具一直叫 有些
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找起來又麻煩
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那個你無視就好完全不拖時間啊 又不是要解白金
噓
舉例兩個然後說3A作品都
推
怕玩家老人癡呆特地做的
噓
戰神從一代開始就這樣了,你想聽到什麼答案呢?
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soma跟steven覺得這叫充實,歐美廠是不會有錯的
68
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爆
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