Re: [閒聊] 有哪些遊戲困難是玩家的問題?
※ 引述《rfoo1789 (心情如表情)》之銘言:
: 安安
: 無聊翻了翻jump king的評論區
: 看到了一些很好笑的推薦文
: https://i.imgur.com/CfmaGOU.jpg
諸君 晚安安
上面那張評論的第二個,我是不了解黑魂隻狼幾週目能代表什麼就是了
頂多只能代表那個人玩黑魂隻狼玩得比較熟,跟Jumpking一點關係也沒
我有個同學也是很喜歡魂系列,基本上都跑到7/8週目讓難度達到最大
可是跟我玩GGST時基本上就是個只知道遊戲系統的新手,靠立回等著確反她就好
我是覺得遊戲只要不是因為確定或亂數導致無法破關,那麼無法破關就是玩家的問題
從以前到現在強度設計錯誤/惡意搞人的遊戲還不夠多嗎,要玩以前打聽一下總行了吧
打開遊戲時你就是挑戰者,挑戰製作者設計的關卡,過關就是你的獎勵
可能有會覺得玩遊戲只是想圖個輕鬆的人,那麼自然就會有適合這些人的遊戲
遊戲百百款,人有百百種
不是所有遊戲都適合所有人,也不是所有遊戲都是用同個方式就能過的
就跟料理口味一樣,不能吃辣的人點了麻辣鍋吃不下去然後哭麻辣鍋是噴,發明麻辣鍋的是變態
然後轉頭噴坐在四周開心吃著麻辣鍋的人都是抖M有好東西不吃幹嘛要吃麻辣鍋
這種人在資訊流通速度快的現代很常見,簡單來說就是沒那個屁股卻要吃那個瀉藥的人
以我自己來說,個人玩得最好的是縱向射擊,像東方或首領蜂那類的
但換成橫向的時候我就不行了,不論是射擊還是動作,像越南大戰或馬力歐那樣的
基本上就是有洞進洞有怪撞怪,那個距離感我抓不到,雖然有努力過了但還是無法
這是我自己的問題
大概是這樣
--
叔叔晚安安 我超喜歡麻辣鍋:3
我也覺得過不了有時候只是不適合:3 像音遊之類的:3
或是魂沒耐心玩的話:3
晚安安:)
我覺得完全能用「適性」來解釋任何你想破頭也無法過關
的人事物w
告白被打槍→適性
工作效率差→適性
睡到脖子痛→適性
當然對照物本身也有問題畢竟完美不存在,但這些人事物
肯定是在你接觸前就已經存在,所以不合就是你的問題
每個人都有擅長的東西嘛:3
而且不合就只是不合而已啊:3
對啊,不合就離開就好很簡單,沒必要逼自己去適應,但
前提是完全不合就是了
我也會有合得來的類型跟不知道怎麼相處的人UwU
有時候會遇到乍看不合,但換個角度去看就沒事的
也是有遊戲就只是剛開始不熟 久了就能進步 像我一開
始玩花枝本來也以為dlc隱藏boss跟排位賽離我很遠 結
果也都過了
對啊>w< 剛開始不急著放棄 多觀察就會有別的可能
就像不死院惡魔一樣初見嚇死人,但不需要真的只靠一把
破劍去打倒牠
往旁邊躲或是真有毅力徒手打死也是可 重點是沒人逼你
:3
是啊,要不要接觸的決定權在自己手上,所以我覺得難度
也是因人而異,完全不碰的話難度=0
這款不看反應 只看你對時間的敏感度
像我其實就沒有玩jump king 感覺就沒興趣:3
我也沒玩,需要橫向跳的我無理,但有看人玩過基本玩法
還是知道的
是說應該講斜上跳…?反正差不多w
斜上跳小時候常玩flash遊戲常練:3 可是現在已經沒很
喜歡橫向捲軸動作遊戲了
不是指jump king啦 其他的橫向捲軸:3 jk這種也是沒興
趣就是惹
其實也不是說橫向完全沒興趣,像朧村正或是天穗咲稻姬
我還是有玩的
很少玩和風 不過天穗有觀望過:3
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Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?借這標題閒聊一下 我發覺一個很有趣的現象 就是魂類遊戲難度每個玩家所認同的不太一樣 公認目前比較有名的魂類遊戲 主要就是四款 除了黑魂本身 就是血狼仁 我自己是從本版加西洽版去觀察出來的 有黑魂三白金的 認為仁王超難 死到玩不下去34
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