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Re: [閒聊] FF14 首爾Fan Festival演唱會

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF14 首爾Fan Festival演唱會作者
asd1
(DoAs最高)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:12

※ 引述《asd1 (DoAs最高)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=Y548jnER95E
: 線上Fan Fes的The Primals演唱會就要開始了
: 看祖堅推特說某大物演歌歌手已經準備好上場XD

補一下Fan Fes的一些Q&A等情報
先貼一下新的商城服裝 預記5/10韓服上6.0時登場
https://i.imgur.com/s45hP9a.jpg

圖 FF14 首爾Fan Festival演唱會
https://i.imgur.com/PK65IV6.jpg
圖 FF14 首爾Fan Festival演唱會


Q&A方面由吉田跟中川回答
這邊挑一些馬鳥速報整理的懶人翻譯一下
http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/59007986.html

Q:
相對於檢定補師跟坦克的機制,有計畫做單純檢定DPS火力機制嗎?
讓玩家可以感受到「我才是DPS之神!!」,複雜又難解、失敗就全滅,
這樣的機制好像會很有趣

中川:
目前沒有計劃,成功時的會很有成就感但負責的人會背負重責

對野團來說會變得倍感壓力,所以這類的東西不會積極導入,容易演變成到
處都是"可以OOO的人請進"這樣的PT

不過這也不是絕對的,之後我們還是會考慮


Q:
負責的戰鬥內容中,最喜歡的是哪一個呢?
我最喜歡的是ソフィア跟オズマ

中川:
女神ソフィア、オズマ還有エウレカ是我投入很多心血的幾個

須藤在開發魔神セフィロト過程中,讓我看了那個巨大化演出,讓我覺得
"居然做到這種等級",既佩服又驚訝,在不甘心的同時,也覺得自己負責
的女神ソフィア也不得不更上一層樓才行

最後在各種發想中採用的是天秤


Q:
坦如果點最強裝備的話有時會選到ファイター的裝備,這有特殊理由嗎?

吉田:
6.0有調整數值,可以安心的按下去


Q:
希望在GPOSE裡可以增加選擇天候及時間的功能!

吉田:
抱歉,這是出於我個人的堅持所以沒有實裝

這個功能弄得出來,也不需要什麼開發資源

其中的堅持點在於,對MMORPG來說並不是一個人獨佔整個世界而是大家共同
享有的,能自由變換天氣及時間的話就變得像神一樣的狀態,對我來說會避
免這樣的情況發生

雖然也會覺得或許這跟不上時代,在攝影比賽中為了拍到最棒的那一張而等
候多時,正因為如此才有了這張照片

這是出於對角色扮演的堅持,抱歉請見諒


Q:
請說一下自己看了也覺得"這做得真棒"的機制TOP3

中川:
第三名是禁忌都市マハ裡オズマ的変形機制
第二名是女神ソフィア的天秤機制
第一名是希望の園エデン覚醒編2層的ディレイスペル跟連続剣


Q:
5.0後冒險者小隊好像都沒有更新過了,有計劃加入新種族或是第二隊嗎?

吉田:
這是刻意停止更新,其中一個理由是為了提升6.0的フェイス整體品質

另一個更重大的理由是跟之後的更新有關,再過一陣子就能透露了,請耐心
等待

Q:
從エデン共鳴編開始導入"与ダメ低下"(傷害降低)的debuff,改變懲罰類型
的契機為何呢?

中川:
因為以高難來說這樣做好處多多

採用"被ダメ増加"(易傷)的話,不管是那種職業中招了,都是補師的負擔增加。
對補師來說這是發揮實力的機會,但高難裡面全體攻擊頻繁,傷害也更高,
補師的負擔會過重。效果量本身不作大幅度降低的話就沒戲唱,因此平衡會
很難調整

"与ダメ低下"的話吃罰的是中招的人,是比較公平的處罰

基於這樣的理由所以採用了


Q:
有計畫讓各區的モブハンター能夠確認S怪的討伐時間嗎?

吉田:
這是想做的話就可以上的系統,但我們是刻意作成這樣,不然會變成單純為
了效率跟裝備道具,索然無味的跑モブハント

從外部網站收集或交換情報可視為玩家的付出,所以遊戲內沒有實裝

不要弄得過於方便,帶有"世界是有在好好運行的"這樣的堅持


Q:
南方ボズヤ戦線跟ザトゥノル高原的單挑戰真的很有趣。之後有計畫實裝類
似的單人高難戰鬥嗎?

中川:
我覺得StQ的CE是很棒的系統

如果在StQ就停的話真的很浪費,之後會想辦法活用

舉例來說像是在原初世界的地圖上單挑ギルガメッシュ或是在アジムステップ
移動時收到サドゥ的單挑令而聚集一堆玩家。這很MMORPG,我覺得會很有趣


Q:
之後有追加新ディープダンジョン的計劃嗎?

吉田:
世界各地有很多這樣的聲音出現,在6.x裡預計會實裝,敬請期待


Q:

以到目前為止所做的戰鬥內容來說,開發組設想的攻略方法跟玩家的相似嗎?

中川:
大概一半一半吧

玩家真的很厲害,一些漂亮的解法常常讓我感到佩服

我也希望玩家能自由的去攻略,而不是學製作組的解法

大迷宮バハムート侵攻編4層的隕石外周馬拉松對我來說相當衝擊


Q:
UI的hotbar個數還有可能增加嗎?

吉田:
大家各種神奇的hotbar用法真的超過我的預想

目前沒有增加的打算,但若有的話會告訴大家


線上Fan Fes連結
https://www.youtube.com/watch?v=5I02p5FnfLE

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diefish556602/12 23:5110條太少了

asd102/12 23:54我也希望能再多加一些 客制UI會比較方便

haoboo02/12 23:58那個隕石馬拉松真的超屌

runacat02/12 23:58戰線啊…戰線人數還是低下,

runacat02/12 23:58未完RW和素材堆在那不知何時能消化

carzyallen02/13 00:06想看優雷卡劇情怎麼救QQ

LittleJade02/13 00:10戰線不是6.0剛開的時候很多人去練等嗎

asd102/13 00:17戰線大概就攻城戰跟旗艦這類的不好湊人吧

jasonx10502/13 00:17很多人去戰線練等,但沒人要打攻城戰/旗艦戰/女王古殿

teddy02/13 00:24隕石馬拉松有沒有連結R

haoboo02/13 00:34找一些古老的侵攻四攻略影片應該有吧

haoboo02/13 00:35隕石馬拉松屌是屌在完全變主流,直接取代預設的解法

Zero091002/13 00:36https://youtu.be/nvD0jU7BZ6I?t=269 隕石馬拉松

Zero091002/13 00:36零式好像就不能這樣玩了 XD

Zero091002/13 00:39以前招式都會吃TP 衝刺會耗掉所有TP 所以這招還得配有回

Zero091002/13 00:39TP歌的詩人 lol

haoboo02/13 00:40以前還有氣合可以補一半,槍術士必練

XIUXIAN02/13 00:56玩家總是充滿創意啊。

frostdumplng02/13 06:03救救RW啊啊啊吉田

SacrificesPi02/13 10:35昨天刷女王武器 排女王古殿排滿24人真的嚇到XD

asd102/13 13:06RW的多人看能不能上調獎勵增加誘因 像三色豆那些的也送一點

LittleJade02/13 13:39三色豆最麻煩,不如在外面刷FATE