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[討論] 手遊是不是都基於斯金納箱理論設計的?

看板C_Chat標題[討論] 手遊是不是都基於斯金納箱理論設計的?作者
ccclemon
(nn)
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最近看到這篇
https://reurl.cc/DdOLp6
其實已經把手遊怎麼操弄玩家的經營模式講破了,
手遊的架構設計本身並不是為了遊戲性
而是利基於斯金納箱實驗,
等於玩家花錢當箱內的小白鼠

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※ PTT留言評論
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skyofme02/13 20:45我覺得還是先想想遊戲性是啥

a8521abcd02/13 20:58所以知道這些難道就不課了嗎

FEMF02/13 20:58所以我們應該要革命!要拒絕克金爛遊戲! 喔喔喔FGO又出

FEMF02/13 20:58新卡了真香

showwhat202/13 21:15這世網路遊戲時代的事情了,這個理論不搭配其他誘因也

showwhat202/13 21:15沒人想抽。很多遊戲都直接說常駐角不抽、角色不香不強

showwhat202/13 21:15不抽,當大家都是用這個理論的時候,還是得有其他吸引

showwhat202/13 21:15人的方式課金。

mainsa02/14 02:02再… 再一單就好