[討論] 為何MMORPG出二代幾乎失敗
剛剛突然想到這個問題
天堂2
仙境傳說2
楓之谷2
除了這三款還有很多原版很紅的MMORPG二代
幾乎都是失敗收場
雖然失敗是意料之內,但是要說核心原因是什麼還真說不上來
造成MMORPG二代幾乎失敗的原因是什麼?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.87.34 (臺灣)
※ PTT 網址
推
因為很多人還留在一啊
推
就投資太多 不想重來啊 反正也只有畫面有進步
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大概二的最大對手就是一吧 自己打自己
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除非你直接強迫1變2
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玩家想要的是畫面變好不是重練
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因為身家都在1上啊
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天2有失敗?
推
玩家身家都在一代上 除非你用放生逼玩家搬到二代
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但老玩家被你這樣一搞大概也直接心死
推
目前最成功的二代是GW2嗎?
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MMO養成期長啊 叫人整個重來一次不如就順勢退坑
推
夢幻之星?
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因為搞得出的花樣在1用過惹
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夢幻之心2也不是什麼成功作 營運期間一堆風波 NGS更是大
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爛作
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GW2除了世界觀以外,遊戲玩法跟一代其實幾乎是完全不同
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的
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二代是大家熟悉的MMORPG(除了幾乎不具坦補dd三角),但一
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代的玩法比較類似DAO,操作自己角色加數個AI隊友,比較
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像單機RPG附加多人打副本的功能
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感覺是一定得提供一些很好的繼承元素
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GW2的動態任務和降等機制在當時算是很新潮的概念
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加上兩個資料片導入垂直地圖設計和坐騎結合地圖的功
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能 目前來看仍然是mmorpg這塊的先驅
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天堂2算失敗的話,那沒多少遊戲是成功了吧
推
共同點 韓國==
推
FF14算不算FF11的二代?
推
FF14 2.0開始就是FF14的二代不是,只是名義上是改版
爆
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[閒聊] 當初魔獸世界是如何稱霸整個mmorpg?如題在mmorpg 巔峰時期 眾家mmorpg互相競爭 但要說成功走向全世界 也只有魔獸世界一款 有人說因為魔獸世界認真經營全世界 但除了推廣外 也要當地人肯買單 例如紅透台韓的天堂 當初經營北美市場 也無法讓北美玩家買單30
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Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎這篇把第一代MMORPG跟第二代MMORPG混再一起講了 但兩者其實是完全不同的遊戲設計方式與體驗 : MMO優點: : 1. MMO主打你在遊戲社交性 : (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC)10
[閒聊] 楓之谷現在還是韓國最紅MMORPG嗎雖然我沒玩過楓之谷,但也知道它被譽為韓國的國民線上遊戲 不過去年初好像發生什麼事,逼得官方出來和玩家對談 後續就是一些玩家開始出走? 我剛剛偶然看到一個韓國網站的排名8
[問題] 楓之谷2和RO2 為何會失敗?楓之谷與RO可以說是八年級生的回憶 甚至到了現在仍然是台灣MMO的長青樹的遊戲代表 MMORPG線上遊戲雖然遊戲人數並不像之前那麼的鼎盛 但就算目前沒玩了也都有這些遊戲的回憶 遊戲廠商也知道這兩款遊戲因為年限關係5
Re: [閒聊] 修仙的階段是誰定的啊?基本上就跟mmorpg一樣 一開始選修劍道丹符等等各種職業副職業 然後就是一路練等和提升技能點 找NPC解任務的過程會經歷各種PVP和PVE 打怪掉寶或任務獎勵來升級裝備4
Re: [問題] 楓之谷2和RO2 為何會失敗?幾天前我自己就有問過類似的問題了 簡單來說 廠商忘記MMORPG的生態是核心玩家不太會跳槽改玩二代 二代出了以後,吸引不了核心玩家1
Re: [問卦] MMORPG沒落真的是沒時間練嗎?楓之谷就是最好的mmorpg 典範啊 推文一堆人說道 台灣人喜歡賭博抽卡快感 喜歡速成速食文化 還有原本mmorpg要肝要農的精神
50
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