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[討論] 為何MMORPG出二代幾乎失敗

看板C_Chat標題[討論] 為何MMORPG出二代幾乎失敗作者
Kbart
(凱巴特)
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剛剛突然想到這個問題

天堂2
仙境傳說2
楓之谷2

除了這三款還有很多原版很紅的MMORPG二代

幾乎都是失敗收場

雖然失敗是意料之內,但是要說核心原因是什麼還真說不上來

造成MMORPG二代幾乎失敗的原因是什麼?

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※ PTT留言評論
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w60904max02/13 22:55因為很多人還留在一啊

hakuoro02/13 22:56就投資太多 不想重來啊 反正也只有畫面有進步

arthasking02/13 22:56大概二的最大對手就是一吧 自己打自己

jabari02/13 22:57除非你直接強迫1變2

S000105X02/13 22:57玩家想要的是畫面變好不是重練

bluejark02/13 23:05因為身家都在1上啊

shadowdio02/13 23:06天2有失敗?

highwayshih02/13 23:08玩家身家都在一代上 除非你用放生逼玩家搬到二代

highwayshih02/13 23:08但老玩家被你這樣一搞大概也直接心死

sunshinecan02/13 23:10目前最成功的二代是GW2嗎?

ymsc3010202/13 23:15MMO養成期長啊 叫人整個重來一次不如就順勢退坑

sleep30hours02/13 23:29夢幻之星?

adk14785202/13 23:38因為搞得出的花樣在1用過惹

issoap02/13 23:44夢幻之心2也不是什麼成功作 營運期間一堆風波 NGS更是大

issoap02/13 23:44爛作

TYS111102/13 23:47GW2除了世界觀以外,遊戲玩法跟一代其實幾乎是完全不同

TYS111102/13 23:47

TYS111102/13 23:51二代是大家熟悉的MMORPG(除了幾乎不具坦補dd三角),但一

TYS111102/13 23:51代的玩法比較類似DAO,操作自己角色加數個AI隊友,比較

TYS111102/13 23:51像單機RPG附加多人打副本的功能

Yanrei02/14 00:39感覺是一定得提供一些很好的繼承元素

aegis8072802/14 00:55GW2的動態任務和降等機制在當時算是很新潮的概念

aegis8072802/14 00:55加上兩個資料片導入垂直地圖設計和坐騎結合地圖的功

aegis8072802/14 00:55能 目前來看仍然是mmorpg這塊的先驅

allo76302/14 07:59天堂2算失敗的話,那沒多少遊戲是成功了吧

sasakihiroto02/14 09:17共同點 韓國==

hacker725x02/14 11:11FF14算不算FF11的二代?

hayate482102/14 14:14FF14 2.0開始就是FF14的二代不是,只是名義上是改版