[閒聊] 淵下宮應該是遊戲界地圖之頂了吧
很多做遊戲的
看到這張地圖應該是完全顛覆他們的製圖邏輯了
你以為你現在踩的是地面
喔不
下面還有一層洞穴哦
你以為這層洞穴就是底了?
把水抽掉下面還有一層啊
你以為是底的有更下面
你以為是天的有更上面
一般地圖都是著重在X軸跟Y軸
頂多來個高山地道或高樓
淵下宮則是把Z軸發揮的淋漓盡致
而且地圖的氛圍配上音樂
整個探索地下世界的情緒都被帶起來
淵下宮這張地圖是不是已經站上了遊戲界的頂點了?
我就不信須彌還能玩出什麼把戲…
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.198.67 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: bcyeh (49.217.198.67 臺灣), 02/17/2022 16:01:46
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黑魂1表示:
推
de_dust2才是
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可是原神大地圖顯示的只有第一層的圖案 還是爛啊
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你要做Z軸 起碼地圖要讓玩家知道任務地點在哪吧
推
給黑魂系列一點尊重,法環出來說不定更棒
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黑魂…
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做成傳送門,無感= =
推
wow表示 這不是基本嗎
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認真說,原神地圖的可重複遊玩要素太少
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稻妻本島去機關陣列那段還比較有
推
魂1:
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雖然淵下宮好玩但羅德蘭真的屌打
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淺嚐即止的手遊當然頂點 硬核程度比不過單機
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魂1:
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弄得跟BOTW一樣可以各種地形要素玩弄怪物的話就好玩多了
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我連鶴觀都還沒去
推
太早,等至冬宮開了再來比也不遲
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XBX表示:
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魂 薩 重力異想世界表示:
推
就陰間,其實憂鬱感很重,個人不愛,璃月還是最頂。
噓
玩太少
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是還不錯啦,但說頂吹太大
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這張地圖直接跟大地圖切開了 開放世界 好喔
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GW2都沒贏吧....
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不錯但沒到最頂好嗎
推
之頂 就這?
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這個就最頂,對遊戲界太歧視了吧
推
魂1: ???
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原神粉就這?
噓
就這樣?
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重力異想世界那個太頂了,根本想去哪就去哪,什麼地方
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都能當地板
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你玩太少了
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以暈眩程度來說淵下宮有達到重力異想世界的水準 媽的超暈
推
朋友也說會暈 真的很怪 我是沒感覺
推
那也弄個3D地圖啊
推
推重力,搭配當時PSV真的體感不錯玩,可惜收掉了QQ
→
薩爾達水之神殿:哦?(挖鼻)
推
玩太少
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MHF多殼蟹:
56
[問題] 遊戲界在2013年是發生了什麼事今天好奇把看門狗的2013年展示畫面看完, 然後那個時候GTA5竟然還沒正式上市。 怎麼感覺那年的開放式世界跟玩法都好像吃了一個大補丸式的突飛猛進, 同時間還有巫師3, 全境封鎖,58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份57
[閒聊] 原神真的不要玩太快二月初入坑 當初覺得哇靠東西超多地圖超大 每天解主線支線 逛大世界 一堆事情要做 下班就是開原神 週末都是每天玩6小時以上 直到昨天把淵下宮最後一個世界任務做完28
[閒聊] 魔獸猜地圖遊戲先上連結 進去可以先選要玩一般版地圖或經典版 玩法就跟之前Google用街景猜位置的GeoGuessr遊戲一樣 拖曳四處看截圖 (只能左右不能上下) 去猜位置是在艾澤拉斯的哪一個位置22
[閒聊] 地圖標記點不能包含"洞穴"一詞今天解每日的路上開了一個新的山底洞穴, 想說趕著解任務,先標起來之後探索, 沒想到... 小地圖跳出"標記名稱含有無效單詞"17
Re: [原神] 是不是該設計地下地圖了有時候沒地圖看反而才有真正探險的樂趣吧 開放世界遊戲的樂趣本來就是探索 有了地圖你可能反而陰影開一開 其他小地方任務的路線上不會走到就不去了 傳點開完就不過去了14
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[心得] Kena 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)其實我原本看Kena的畫風,我以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。但 沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮 遊戲的地圖出乎意料的大,我原本以為只是一個一本道,地圖就一條線順順走看劇情的遊 戲,沒想到地圖能探索的地方非常多。 地圖主要圍繞著一座山,主角就在那座山的四周奔7
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爆
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