[閒聊] Overwatch當初是不是不要坦克會活的比較
如題
當初會慢慢走向凋零的原因
就是坦克角無腦又強勢
比賽演變到最後大家都在打近戰
進而導致休閒玩家覺得很無聊
之後就棄坑了
當初暴雪不要出坦克角應該不會像現在那麼凋零吧
--
原因不少
最智障的是改成222低能
還有一般模式不能選重複角色 有夠白癡 玩爽的也不行
最智障的還是不懂ow好玩在哪的bz教玩家怎麼玩吧
選角不能重複跟限定222殺死這個遊戲
教你玩遊戲
限定222比較嚴重吧 逼人玩補
不只教你玩遊戲還嗆你沒手機嗎?
扯太遠了吧 那是暗黑破壞神 不是overwatch 要黑也不是這樣黑
版本更新跟改動超慢然後還想教玩家玩遊戲
重複角色的部分有遊樂場根本不是問題
沒新角,沒新圖,連活動都是一個鼠肯從第一年坦到現在
姊夫都離職了QQ
BZ一直對於想把這遊戲的休閒玩家和競技玩家都能討好
,改到現在變成兩邊都流失不少
上面腦袋只有電競 改到後來都不好玩
現在還有在玩,都知道假如單排輸出和輔助很浪費時間
,坦克大部分人根本不愛玩,排很快
確實,或者坦克應該都做成進進攻型的,比如猩猩
打盾牌遊戲,輸出甘那賽
可是坦克又是雙方要開戰最重要的位子
然後更新進度就不想講了,爛到流湯
禁重複比限222影響小多了,限222連想靠自己技術carr
y隊友的機會都降不少
BZ永遠不知道殺死自己遊戲的最大黑手就是自己
這公司做遊戲就好 經營給別人
覺得不要補會比較好 逼1/3來玩fps的選補 拖節奏又無聊
把補跟坦都砍掉就不會過氣了
222真的很爛 可以限制定位但不用限制角色==
不要補 拖慢節奏
可是坦克很好玩耶,我超喜歡萊茵哈特
萊因可以做的像動畫那樣狂戰士型的
限定222逼退太多人
一個射擊遊戲八成時間都在射護護盾到底是
改成222變成排隊遊戲,排進去有人跳十之八九補不進來
,遊戲體驗極差
限定222傷害還好 不能重複也還好 但是兩個合在一起
就幹你BZ了
兩年沒更新誰會繼續玩啊
特別是輸出玩的人多玻璃心也多 有人斷線或開戳其他人想
carry也不能改輸出
222真的很白癡
還在限定222,有玩的都知道遊戲體驗大大提升,大部
分實況主都大
推,往生單純就更新太慢,沒創新而已,還有那個跳
板聯盟跑去YT搞
自殺。
我倒覺得222還好 重點是平衡做太差積分體驗很差
不能重複選角+222直接爆炸 白癡遊戲
會玩fps的殺氣就是重,叫他們躲後面補血、寵前面擋子彈?
?
222沒問題 問題是禁角 角色更新慢還敢禁角啊
更新太慢 超級拖戲還是主要問題 222還好
當初玩覺得很吃團隊配合 想要像apex那樣能換武器solo殺爽
積分強制222就算了,連快速也222是怎樣
可是輸出再改強一點點平衡馬上歪掉
222不就代表每個玩家要至少熟悉幾乎全部角色才能算入門
而已,這門檻就阻攔了一堆新手了
你如果說打積分或比賽222,基本上整隊都認識的,每個人
工作都分配好了,基本上不存在搶角問題,所以100%無影
響
但是只是打休閒場也要222,又沒損失積分又一堆菜雞,而
且基本上都陌生人,100%會有搶角問題
老手8~9成角色都摸過了倒是還好,擅長角色被搶或者定
位被搶還能換一隻,菜雞每一把玩得都不一樣被搶光,樣
樣通樣樣鬆,打得爛還會被嘴
222最爛沒有之一
尤其路人團222沒語音溝通怎麼222,隨機配對全輸出沒人
會玩輔助跟坦克還不是輸,如果沒222還能權輸出說不定還
有贏的機會
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萊茵哈特一開始就不存在可能真的會比較好
38
[問卦] 認真問 二戰德軍黑科技太可怕了吧幹 二戰的德軍到底科技有多可怕 一堆現代化武器概念 都是德軍搞出來的 Stg44 自動化突擊步槍 在那個年代還是以遠距離單發式的拴式步槍 年代 頂多只有近戰衝鋒但準度不高的衝鋒槍 笨重的機槍 人家德軍硬是搞出突擊步槍概念 一個現代化武器 改寫歷史 另一個是鐵拳反坦克武器 這東西 甚至可以說是單兵反坦克的前身 鼎鼎大名的RPG 就是以這東西改造出來 大幅提升單兵破壞坦克的能力 還有聞風喪膽的MG42 各種聞名全球的8.8cm砲 8.8 cm Flak 36高射炮26
[閒聊] 現在坦克開出來是不是正解如題 在ARAM裡面 無腦出個雄心之鋼 就無腦疊血量 我算過大概二十分鐘可以玩到七八千滴血 尻隨便一個軟皮一下直接半血13
Re: [閒聊] 為什麼86是用破壞神而不是坦克?不要看破壞神在劇情裡被嫌的跟垃圾一樣。這東西可是超級黑科技。美軍現在也才點出 一點多足機械的皮毛而已。要在把科技樹點上去至少50年起跳甚至要百年才可能看到勉 強能夠實戰的成品 破壞神可是很強的鬼東西。而且坦克的戰鬥機動性遠比普通人想的還要低 如果破壞神對上坦克,大概葉問1打10都沒問題。坦克駕駛和瞄準手裝填手累到半死都可
爆
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