[2042]EA:戰地風雲2042失敗是因為引擎問題(略
EA:《戰地風雲2042》失敗是因為引擎問題、疫情和《最後一戰》
據外媒 Xfire 的一篇報導顯示,近期 EA 在一次電話會議中,花了二十多分鐘時間來討論《戰地風雲2042》存在的問題,以及未來的發展方向。有意思的是,EA 高層總結了本作的失敗原因,分別是引擎、疫情以及《最後一戰:無限》的發售。
(Halo:484有人把招牌燒了然後怪我)
為了支援《戰地風雲2042》,EA 花了很長時間對寒霜引擎進行大規模更新。內部報告顯示,僅升級引擎就花了開發團隊 18 個月時間。升級後的寒霜引擎基本上就是一個全新的引擎,相當於把遊戲放到一個全新的引擎上進行開發。管理層認為 2042 失敗的另一個主要原因是疫情。在遊戲開發進行到一半時遇到了全球疫情爆發,遊戲團隊不得不居家辦公,在此期間遊戲開發遇到了很多問題。
(可4瑞凡 新引擎的物理特效畫面好像比舊引擎差耶)
EA 的營運長 Laura Miele 表示,2042 開始進行測試後,EA 收到了很多關於遊戲漏洞和如何改善遊戲體驗的反饋,玩家的評價也不錯。據她透露,2042 收集到的 BUG 數量打破了 DICE 的記錄。
DICE 在發售後不久便推出了修復補丁以減少 BUG。Miele 認為 2042 能正常發售,並且積極推出修復補丁,這意味著遊戲正在變得穩定,並且遊戲的早期評價也不錯。但《最後一戰:無限》的出現讓事情發生了變化。
儘管希望自己是在開玩笑,但 Miele 覺得對比之下《最後一戰:無限》是一款非常精緻的遊戲,而 2042 則顯得非常粗糙且漏洞百出。
EA 還收集了玩家的負面反饋,主要集中在 3 個方面:BUG 和性能表現;遊戲設計和功能選擇;遊戲沒有達到玩家的預期水準。
關於 BUG 和性能表現,EA 認為 DICE 的遊戲在首發時一直都不是完美的,2042 首發時的表現其實在公司的預期內。Miele 在會議中表示,DICE 擅長的是在遊戲正式發售後對遊戲進行調整,根據社區反饋把遊戲變成玩家期望的樣子。但她也承認,現在玩家對服務型遊戲的期待已經改變,保持現有標準並不是正確的選擇。
(確定不是高層趕著上架?)
會議中還提到,EA 會對所有《戰地風雲》的開發團隊進行重組,確保遊戲開發流程更加精簡。
來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4220&snA=55969&tnum=12
https://www.vgtime.com/topic/1147853.jhtml
心得:
"這遊戲沒甚麼BUG""2042採用最新寒霜引擎""這遊戲會持續好幾年更新""DICE甚麼都幫你想好了
誠意十足 繼往開來
--
笑死 這種理由也講得出來
halo:欸不是你不要提到我
人__怪鏡子的概念
你成績考不好怪旁邊的同學很會讀書 什麼理由
不是設計上有問題嗎
尿不準怪馬桶歪
我們決定做出一個艱難的決定
碰碰船跟死亡電梯好像也跟引擎完全沒有關係
重新定義升級
閉嘴乖乖修好嗎 學學2077和無人深空
會設計遊戲的拿毀滅公爵引擎都有辦法做的好玩好嗎
不用跟halo比吧 跟任何系列作比起來 這個跟大便一樣都
1年過去了,戰地2042能玩了嗎?
看不出來??
halo為了品質整個延一年ㄟ
well well well that was fun
之前冒險聖歌不就有內部人員爆料,EA高層吹半天的寒霜引
擎實際上根本是爛東西
不一定說爛東西 但能肯定的是老員工跑光 新人不會用
聖歌那時候記得是說不適合做RPG
HALO現在狀況也超差的,少在那牽拖
前幾代寒霜BF都沒爛成這樣 EA不要再趕惹
兩個比爛仔
沒差,今年大家期待MW2022。
測試版就知道問題一堆了 還不延期上市
爆炸也是活該
戰地風雲一 真的是我玩過最好玩的戰地風雲ㄌ
哇幹,現在遊戲廠商都不演了,直接說我們就是不管遊戲行不行
,先上架再修
擅長發售後調整,講這種笑話都不會臉紅欸
你怎麼不發售前就做好
都是they的錯
玩家的期望絕對不是變成 battlefield apex==
升級後的引擎根本就是垃圾
可是你們看起來也不擅長調整捏
戰地一真心好玩 跟大部隊一起衝鋒 大家都在亂叫
錢都給公關了啦 又騙
前幾代用寒霜明明就表現很好 自己爛怪東怪西
戰地五也不錯 然後政治正確又更多了 官方還嘲諷玩家
換來的就是BFV大暴死
怪我囉
怪我囉
HALO:又有我的事?
Craig:Halo Infinite 品質真的有很好嗎?
no 單純不知道玩家想玩什麼
不要再找手遊仔開發遊戲了好嗎
都是they的錯
最後一戰:屁啦,亂講
最無恥底開發團隊 到現在沒道歉 出問題都是別人的錯
懶的罵 直接等下一代 這代完全來秀下限
他們得出這個結論確實,但搞清楚沒halo 也是會失敗的
就縱容呀,BFV這樣搞玩家,2042還一堆人去跳坑,活該死好
又在甩鍋了,爛永遠不會是高層決策的問題,一定是底
下人能力不夠,這次連halo也拖出來,那要不要包一包
把自己送給微軟算了
還好這次XGP試玩後就沒買了
“2042 首發時的表現其實在公司的預期內。” 你們都知
道這是一坨屎了還硬要準時上架,決策高層都不用檢討齁
bug可以修,上市不能延,EA好棒棒
“DICE 擅長的是在遊戲正式發售後對
遊戲進行調整”
DICE真正擅長的事把玩家逼回去完上一代
說個笑話 EA
鬼扯
寒霜引擎感覺目前做什麼都蠻失敗的,大概就畫面好?
成功的大概就BF1一個,表示使用他的難度很高吧
bf3.bf4都是frostbite引擎喔
我比較信瘋貓說的 走一批老人 新來的根本不熟引擎
現在怎麼看都覺得2042下場不會比戰地5好
新進人員大概玩推特比較厲害吧
HALO做得真的很好
bfbc2也是用寒霜做的 都更爽度屌打2042
早期評測反饋不錯的原因是EA說那是好幾個月前的版本。未來
BUG都修掉了
結果正式版還是一堆沒修
寒霜在bf3出來時超屌好嗎 看看現在
而且玩家測完結論都是這遊戲根本沒做完
寒霜的最高峰大概就是BF1了,畫面好優化好,那時我的
老電腦都跑得動超感動。
就說BF1之後戰地這個IP就死了
笑死,他們都沒玩過2042嗎?首發時那個鬼樣子XD
可是新引擎不論是細節還是畫面表現都比不上公認糞
作的bfv耶..
看到有人說寒霜做的都失敗,EA高層的白癡話術還真的
能騙到人喔
BFBC2、BF3、BF4、BF1不都是寒霜引擎做出來的?版本
不同但是系出同源欸?引擎失敗根本是EA/DICE亂搞導
致的吧?
我是真的這麼覺得啊 寒霜目前除了戰地之外拿到其他類
型遊戲開發都是死
仙女座死了 聖歌也死了然後換了一批人之後 現在連戰地
自己都做不好了 寒霜應該有著很高的使用門檻吧
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