[閒聊] 手遊改編動畫的經費是不是頗謎?
像FGO絕對魔獸戰線
大IP石油王級課長寶5催下去
經費充足,女角精緻香到爆
https://i.imgur.com/8yupCIX.jpg
可同樣也是大課長一整排的碧藍航線
卻GG了,畫風跟劇情一起下探
正常畫面
https://i.imgur.com/IkN5unD.jpg
崩壞畫面
https://i.imgur.com/SHiUOkO.jpg
女性向手遊改編也很常崩,例如戀與製作人或夢百
這類原畫細節多,動畫化後跟原畫相比的精緻度先落差一次
然後看經費燒多少決定要不要再崩一次,有很大機率毀三觀
假如是SLG類手遊改編動畫,倒還能理解
畢竟遊戲內容太硬了
偏偏目前也沒怎麼看到如此操作的廠商(這類手遊也賺很大
連三國志戰略版這種營收前幾的
也不搞動畫只拍實境秀
到底做不做動畫跟經費燃燒度是怎麼決定的R
有掛嗎
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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航線是工期不夠不是錢不夠喔
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戀與製作人應該也不是錢不夠 單純是MAPPA處理問題 那
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部我記得外包很兇
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反正不要把畫面好壞直接跟經費燃燒做掛鉤 那個不一定10
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0%綁在一起 而是有很多原因的
推
樓上龍803
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FGO其實後面也有撞工期的問題啦…算努力撐完了
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推龍大
推
碧藍航線是天衝太樂觀了 某些原畫還嫌艦裝難畫
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還有碧藍航線的營收怎麼跟FGO比啊
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航線那個全2D艦裝太扯了啦@@
推
戀與製作人給製作費的可不少,有時候不是有沒有錢的問題,
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是動畫公司有沒有心、製作團隊有沒有熱情,如果是用交差了
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事的心態,那給多少錢也不會變的比較好,而且那些錢說不定
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也沒流到製作人員的手裡,整體來說還是業界不健全造成的
推
真的覺得很迷沒錯 有時候明明很棒卻永遠等不到下一季
推
三戰這類SLG手遊,要搞動畫大概要走戰爭或戰鬥類型,這
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種很難短短幾集收尾,也吃劇情
推
因為動畫其實沒有想像中那麼好賺吧
推
要考量的不只是經費 很多很迷的原因ㄎㄎ
推
三戰改編動畫如要根據真正歷史會很硬
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