Re: [討論] 原本評價差但後期好轉的作品?
※ 引述《RoChing (綠野賢宗)》之銘言:
: 很多作品都是前期評價很好,
: 但是越到後期越追不上讀者的期待,
: 很容易評價變得很糟,或是直接爛尾。
: 那麼有什麼作品是剛開始評價不好,
: 到後來突然評價好轉,變成一路神到底的呢?
: 我個人的經驗是惑星公主蜥蜴騎士,
: 當年剛開始看時覺得設定和畫技不太吸引人,程度似乎不怎麼樣,
: 到後來幾集過後,毫不省油的戰鬥、名言一句句出現,
: 才突然驚覺「這傢伙是來真的啊」
: 不過那種故事轉型比較大(例如遊戲王、喪女)或是畫風改變很多的作品,
: 雖然有差異但程度其實原本就不錯了,
: 又或是慢熱、漸入佳境的作品,
: 後面才知道之前的用意,
: 我認為就不屬於這一類。
: 言而總之,
: 有什麼作品是評價很差但後來突然提升的呢?
鋼彈創鬥者潛網大戰Re:Rise,前期悶到爆,本來創鬥者系列的賣點是玩家對戰,
Re:Rise偏要走PVE解副本任務模式,初期主角四人毫不相干,其中兩個是雷包跟新手,
合作解任務卻完全沒有團隊意識,第一主角悠人整天臭臉裝憂鬱,
任務NPC超吵,還是獸人讓人不獸控制,這一切直到上太空後才全面翻盤。
中間一個高潮剛好遇到武漢肺炎疫情停播,讓所有觀眾的胃口也被吊上外太空。
終於等到復播後就開始集集神回了,最後幾集劇情、分鏡、動作、配音、BGM...
反正就是各種神,結局絕對讓你哭爆又爽爆。
而且這部還要配合前一部鋼彈創鬥者潛網大戰服用,前一部看得越不爽,
Re:Rise就會看得越爽。
前幾天好像有篇文章在問刷最多次的作品,Re:Rise最後幾集我刷了超過十次算嗎?
特別是摘掉王之力那集,超級感動。
--
我不覺得前期有多悶耶。
大概因為是一次追吧,命運石之門我也不覺得前期悶。
跟前幾部創鬥者主打以拳/以砲交心相比,Re:Rise前期真的讓人覺得這在演三小。
我認為ReRise前期是介紹角色的必要橋段。
上一部潛網就是角色都沒有深入描寫一個比一個免洗,Re
Rise前面頂多就是老梗。
角色沒深入描寫是無印以來的慣例(?),畢竟角色只是讓機體動起來打架的零件。 Re:Rise特別就在於它敢花很多時間跟篇幅去介紹角色,Re:Rise一開始戰鬥很簡略, 看過前幾部甚至會懷疑製作組到底懂不懂觀眾想看啥,當然事後才知道製作組用心良苦。
對個人而言RE RISE前期悶的點是硬要你看一堆獸人日常
就是,四人間的關係倒是還行
一直以來只要不要太過分我都是可以接受慢熱跟舖呈啦。
還有一點,創鬥者系列的角色描寫都會集中在對鋼普拉的熱愛, 雖然這是明顯的無情工商置入性行銷,但也是創鬥者系列的慣例。 所以TRY那個只會次元霸王流卻毫無鋼普拉之魂的主角才會被罵爆。 Re:Rise另一個成功處也是它前期(讓人以為)失敗處,悠人看鋼普拉的表情像看雞肋, 風見只想耍帥卻沒有實力跟自覺,帕維整天跟秀哥...說錯,自己的機體道歉。 種種跡象都讓人覺得找這群人當主角是不是搞錯了? 但後期Re:Rise反而跳脫了鋼普拉大型廣告的窠臼,變成一部王道成長作品。 就算把鋼普拉換成別的機體或戰鬥方式,這部演出還是一樣熱血與感動。
我是一集一集追的,但是風見的劇情卻不會讓我討厭,
因為作品有做出周遭其他人對其行為的反應。尤其是風
見前隊友出來那集,也有描寫到風見其實清楚自己的弱
小與問題,作為觀眾可以很強烈的感受到劇組確實是把
角色的行動當作“缺點”而不是“特色”來描寫,所以
會很期待他後面會怎樣。真正討人厭的,是角色明顯有
問題的行動,被當作特色,甚至作品中的其他人都不以
為然,沒錯就是說你,一球豪
創鬥前期偏悶還有個問題是打架也不好看,跟無印比
不過我重看比較多次是伊芙那邊就是XD 終戰反而沒啥感覺
我比較喜歡看戰鬥,尤其現在機人作看一部少一部QQ
※ 編輯: defenser (42.73.196.231 臺灣), 02/23/2022 21:42:5232
[閒聊] 鋼彈從甚麼時候變這麼子供向?沒有每部都追 大概從小時候才開始知道鋼彈 看過年番G武鬥傳.W.OO.AGE.鐵血孤兒.創鬥者.TRY 還有一些劇場版 最近就哈薩威 畫風人設開始變很子供向 應該是從AGE就有開始這種感覺 一開始我也沒追這部 當初覺得角色太兒童向30
[閒聊] 鋼彈創鬥者潛網大戰Re:RISE BD特典小說大家好,2020年帶起熱潮的鋼彈創鬥者潛網大戰RE:RISE 相信在很多觀眾心中留下了深刻的印象 當時就有提到,BD特典版會附100頁的後日談小說 但是高達5萬日圓的訂價讓很多人望而卻步,可能也因此日亞到今天都還有庫存 最近評估錢包還有點餘裕,就咬牙買下去了XD26
[閒聊] 鋼彈創鬥者潛網大戰 Re:RISE 13-21股價震盪的非常厲害 中間這段是各種伏筆解開的時候,特別是悠人親手Bang掉老婆的痛QQ 以前看潛網者第一季救莎拉那邊只覺得有點小尷尬,甚至有點好笑。 沒想到同樣的場景用悠人視角來看居然這麼痛,這張兼用卡實在神到爆。 要體驗Re:Rise的精髓真的得先去把前部潛網大戰看完,導致這部推坑難度超高。18
[問題] 鋼彈創鬥者ReRise 所以本子要素去哪了創鬥者→年輕貌美獨守空閨的媽媽 Try→身材姣好的社團社長為了不被廢社被猥瑣會長亂開條件 潛網大戰→個性耿直的對魔忍為了重要的東西聽任反派擺佈 ReRise→只剩下傳統的青梅V.S.天降了…… 這次怎麼沒有那種顯而易見的本子要素(誤)!8
Re: [閒聊] 知名網紅聊創鬥者TRY這部作品創鬥者剛出來的時候不被看好,本質上是個沿用各種舊模批新皮的模型宣傳動畫, 不過創鬥者無印很好的把興趣(鋼普拉)、競技(對戰)與友情(愛情)的要素融合, 加上各種致敬要素,很對鋼普拉/鋼彈愛好者的胃口,成為一部成功的官方同人作。 TRY就開始走火入魔了,雖然戰鬥演出與機體設計都比無印成長, 卻變成只強調機體耍帥的真模型廣告,對劇情設定完全不在意邏輯的胡搞,8
[閒聊] 鋼彈創鬥者潛網大戰 Re:RISE 01-12看到重新上架,趕快來複習。 有雷。 這次定下心來重看,真的從第一集開始就滿滿伏筆。 前期的風見與帕維果然是監督的寫照,想耍帥、想高飛卻摔個滿身傷。 悠人始終半恍神狀態,印證哀莫大於心死這句話,7
Re: [鋼彈] 創鬥者-潛網大戰真的是頗無聊的欸潛網第一部其實提出蠻多網遊才適合的主題 但感覺編劇不想讓鋼普拉主題歪掉 很多都是點一下就沒再繼續發展下去 印象較深的是菖蒲原本所屬的公會 一開始只是輕玩家向的SD鋼普拉同好會6
[閒聊] 鋼彈創鬥者潛網大戰 Re:RISE 22 神回爆哭QQ 雖然之前上架時這集看過N次,現在重新看的感動反而更深了QQ 悠人把親手Bang掉老婆的痛苦化為呼喊,讓本來想親手Bang掉基友的聖獸回心轉意, 選擇相信這些異世界的戰士,而悠人他們也不負眾望。 這集的暴走奇異鋼彈隨手都是地圖砲等級,但主角群的駕駛技術與機體強度都進步了。4
Re: [閒聊] 鋼彈入坑要從哪看?鋼彈本質是模型玩具的大型廣告,會想入坑、一定是被哪個機體打到你的○點。 所以先去模型玩具店逛,看哪台機體順眼的記一下名字,再去找相關作品來看。 既然你完全沒有鋼彈系列的經驗,就先當作一般機人作來看。 看出興趣了再去延伸,續作、致敬作看一看,就能跟上鋼彈迷之間的梗。 如果看第一部就沒興趣,也不必再多花時間去看。
65
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?50
[24秋] 膽大黨07 猝不及防爆
[情報] 膽大黨 07 LO/原畫公開30
[閒聊] 妮姬入坑兩個禮拜心得(18-30)27
[閒聊] 膽大黨 07 所以那個小孩22
Re: [閒聊] 會因為劇情很爛真心怨恨作者嗎72
[24秋] 膽大黨 07 神回 最棒的動畫化QQ23
[獨立遊戲] 我做的遊戲[夢遊邊境]要在G8展出了!17
[Vtub] AZKi 活動六週年42
[問題] 阿綱守護者強度排名怎麼排14
[Vtub] koyo發生什麼事情了?42
[閒聊] 日玩具商舉辦「切腹演技比賽」惹議中止36
[閒聊] 反逆的魯魯修 超王騎神!魯魯修朱雀合體44
[Vtub] Kobo 發生什麼事情了?23
Re: [爛尾] 為什麼科幻迷對倪匡的容忍度那麼高?20
[Holo] 星街Japan tour Saitama 快閃遊記27
[閒聊] 在你眼中,這是人還是狗?9
[閒聊] PTCGP 皮神電斑馬是不是很靠北40
[閒聊] 《獵人》強化系是不是真的挺作弊的?26
[閒聊] 戀上換裝娃娃11122
[閒聊] Falcom財報:軌跡在歐美取得成功 亞洲大減7
[PTCGP] 化石翼龍吹回牌庫吹到逆轉勝爆
[鳴潮] 壞女人快把我吸乾了8
[問題]真三國無雙七(猛)好玩嗎?7
Re: [爛尾] 為什麼科幻迷對倪匡的容忍度那麼高?16
[閒聊] 獵人結局怎麼畫才不算爛尾13
[蓮ノ空] 花帆:一輩子在一起!10
[巨人]柯尼這段憑什麼嗆米卡莎?52
[情報] 天穗之咲稻姬 動畫續篇決定!6
Re: [討論] PTCG 活動45勝心得