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Re: [鋼彈] 創鬥者-潛網大戰真的是頗無聊的欸

看板C_Chat標題Re: [鋼彈] 創鬥者-潛網大戰真的是頗無聊的欸作者
neerer
(neerer)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:16

※ 引述 《knight45683 (今晚去吃烤肉)》 之銘言:
:  
: 為了重溫RE所以我又重補一遍創潛 
: 老實說吧 真的是超無聊的 對 就是無聊
:  
: 不像TRY那樣爛到掉渣可以隨便噴 但也實在沒什麼看點值得推薦:  
: 文戲超級生硬 所有劇情都硬是要圍繞在主角小陸身邊
: 但明明就只不過是一介新米 但大佬卻都主動靠過來 
: 為此他們塞了超多日常 導致整個故事沒有重點 雖然不到餵屎 但真的就是無聊
:  
:  
: 文戲不太行 那要說打戲有多好看嗎...
: 打鬥有幾場是滿不錯的啦 但也僅只是不錯而已 
: 沒有那種情緒層層堆疊最後爆發出的熱血 像是無印的鳳凰鋼彈對主角機
: 或是RE的風見第一次開王者模式配合悠人鑽頭突破
: 都是會讓人燃到哭那種感動 創潛實在沒有這種段落
: 但要說打起來不好看又不太對 真的就是...
: 無聊 對 無聊
:  
: 總之要說爛 這部我覺得沒有TRY爛
: 但要說好 這部連好的邊緣應該都摸不到
: 不難看但也不好看 總之就是...那樣的作品啦
: 好險後面RE有救起來 不然創鬥怕不是就這樣涼了
:  
潛網第一部其實提出蠻多網遊才適合的主題
但感覺編劇不想讓鋼普拉主題歪掉
很多都是點一下就沒再繼續發展下去

印象較深的是菖蒲原本所屬的公會
一開始只是輕玩家向的SD鋼普拉同好會
設定上SD比較好組,但性能在遊戲中也比較弱

最終碰上網遊公會都得面對的問題
有人想繼續輕鬆玩,有人開始變成效率廚
更糟的是有人開始找作弊手段


還有就是小陸第一次和無名異端對戰
跟創鬥一樣用米粒控制鋼普拉來對戰
鋼普拉壞了必須再去買零件來修

這場對決就像是上個世代的老玩家
雖然系統很不人性化,但也因此練就一身超強技術
對於新世代的舒適玩家抱著不削的態度
(從MHP系列就在玩魔物的老臘入應該會很有感lol)

潛網第一部其實講蠻多東西的
可是都是講一下就緊接下一個主題
後面Re雖然評價有回來
但Re一半以上都是在異世界冒險
可惜了原本網遊的世界觀架構

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.21.18 (臺灣)
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A88050711/03 23:38創鬥是帕粒吧

defenser11/03 23:47創潛乍看想搭網遊作品風潮,但又必須專心在本業模型廣告

defenser11/03 23:47,所以沒在網遊著墨太多,當初看到玩家為了軟體大戰還以

defenser11/03 23:48為在影射初○,到Re:Rise才知道居然是異世界轉生

Aoikukuma11/03 23:50我自己感覺創潛就是一部用25集的內容演50集內容和50集

Aoikukuma11/03 23:50節奏的作品,很多東西他發展得很慢,劇情展開比很多兩

Aoikukuma11/03 23:50季番的作品都還要慢了,但又還想要架構世界觀和介紹數

Aoikukuma11/03 23:50量龐多的角色。

Aoikukuma11/03 23:50小陸第一次獲得角色衝突是在13話,第一次發現自己價值

Aoikukuma11/03 23:50觀受到挑戰開始思考是到20話,以25集的作品來講真的很

Aoikukuma11/03 23:50晚,然後演沒多少又結局了。

gemboy11/03 23:54當時被吐槽最大的不就是營運方gm 真實世界營運這樣搞玩

gemboy11/03 23:54家炎上不知道多少次

hankedwu11/03 23:59真的 柴司就是那種無法接受改變的老害玩家

defenser11/03 23:59不然你要投給GPD嗎?大家為了自己對鋼普拉的熱愛,只好

defenser11/04 00:00含淚投給GBN

rainnawind11/04 00:04個人感覺創潛編劇完全不懂網路遊戲生態

rainnawind11/04 00:05比川原還要外行那種

zeal6396611/04 00:06所以第二部就偏離網遊,反而就好多了

rainnawind11/04 00:06他寫的那些角色大概是有人丟給他模板或原案

rainnawind11/04 00:07然後他自己用自己網路遊戲外行的理解去架構故事,才會

rainnawind11/04 00:07看起來那麼詭異

woifeiwen11/04 00:22把機體操爛也不會怎樣 反正按個一鍵修復就好==