Re: [鋼彈] 創鬥者-潛網大戰真的是頗無聊的欸
※ 引述 《knight45683 (今晚去吃烤肉)》 之銘言:
:
: 為了重溫RE所以我又重補一遍創潛
: 老實說吧 真的是超無聊的 對 就是無聊
:
: 不像TRY那樣爛到掉渣可以隨便噴 但也實在沒什麼看點值得推薦:
: 文戲超級生硬 所有劇情都硬是要圍繞在主角小陸身邊
: 但明明就只不過是一介新米 但大佬卻都主動靠過來
: 為此他們塞了超多日常 導致整個故事沒有重點 雖然不到餵屎 但真的就是無聊
:
:
: 文戲不太行 那要說打戲有多好看嗎...
: 打鬥有幾場是滿不錯的啦 但也僅只是不錯而已
: 沒有那種情緒層層堆疊最後爆發出的熱血 像是無印的鳳凰鋼彈對主角機
: 或是RE的風見第一次開王者模式配合悠人鑽頭突破
: 都是會讓人燃到哭那種感動 創潛實在沒有這種段落
: 但要說打起來不好看又不太對 真的就是...
: 無聊 對 無聊
:
: 總之要說爛 這部我覺得沒有TRY爛
: 但要說好 這部連好的邊緣應該都摸不到
: 不難看但也不好看 總之就是...那樣的作品啦
: 好險後面RE有救起來 不然創鬥怕不是就這樣涼了
:
潛網第一部其實提出蠻多網遊才適合的主題
但感覺編劇不想讓鋼普拉主題歪掉
很多都是點一下就沒再繼續發展下去
印象較深的是菖蒲原本所屬的公會
一開始只是輕玩家向的SD鋼普拉同好會
設定上SD比較好組,但性能在遊戲中也比較弱
最終碰上網遊公會都得面對的問題
有人想繼續輕鬆玩,有人開始變成效率廚
更糟的是有人開始找作弊手段
還有就是小陸第一次和無名異端對戰
跟創鬥一樣用米粒控制鋼普拉來對戰
鋼普拉壞了必須再去買零件來修
這場對決就像是上個世代的老玩家
雖然系統很不人性化,但也因此練就一身超強技術
對於新世代的舒適玩家抱著不削的態度
(從MHP系列就在玩魔物的老臘入應該會很有感lol)
潛網第一部其實講蠻多東西的
可是都是講一下就緊接下一個主題
後面Re雖然評價有回來
但Re一半以上都是在異世界冒險
可惜了原本網遊的世界觀架構
--
創鬥是帕粒吧
創潛乍看想搭網遊作品風潮,但又必須專心在本業模型廣告
,所以沒在網遊著墨太多,當初看到玩家為了軟體大戰還以
為在影射初○,到Re:Rise才知道居然是異世界轉生
我自己感覺創潛就是一部用25集的內容演50集內容和50集
節奏的作品,很多東西他發展得很慢,劇情展開比很多兩
季番的作品都還要慢了,但又還想要架構世界觀和介紹數
量龐多的角色。
小陸第一次獲得角色衝突是在13話,第一次發現自己價值
觀受到挑戰開始思考是到20話,以25集的作品來講真的很
晚,然後演沒多少又結局了。
當時被吐槽最大的不就是營運方gm 真實世界營運這樣搞玩
家炎上不知道多少次
真的 柴司就是那種無法接受改變的老害玩家
不然你要投給GPD嗎?大家為了自己對鋼普拉的熱愛,只好
含淚投給GBN
個人感覺創潛編劇完全不懂網路遊戲生態
比川原還要外行那種
所以第二部就偏離網遊,反而就好多了
他寫的那些角色大概是有人丟給他模板或原案
然後他自己用自己網路遊戲外行的理解去架構故事,才會
看起來那麼詭異
把機體操爛也不會怎樣 反正按個一鍵修復就好==
爆
[心得] GT系列的盡頭GT 跑車浪漫旅 一個從小玩到大的遊戲。 裡面滿滿的車及歷史介紹。真的能感受到製作團隊對於汽車的熱愛 從2代玩到7每一代都給你衝首發。就是認為你端出來的菜不會讓人失望 ps4 時代的GTS 還能催眠自己這是網路對戰版。就當成之前的序章在玩 結果好不容易等到正代 GT7但的推出爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得73
[討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻) 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= = 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方60
[閒聊] 第一部讓你傷透了心的作品還記得國小的時候,家裡買了《棋魂》的漫畫,當時就一邊看書,一邊找圍棋老師學圍棋 ,非常開心。 後來看到佐為消失,第一反應也是和阿光一樣:這傢伙又鬧脾氣,跑去哪裡了? 畢竟小時候看的童話故事都有美好結局,理所當然覺得佐為一定會再出現,帶著調皮的笑 容,央求阿光再陪他下一盤棋。47
[閒聊] 初次接觸的異世界作品?異世界作品現在滿街都是,各種穿越、轉生外掛 那大家印象中自己接觸的第一部異世界作品是什麼呢? 我自己印象中第一個接觸是遊戲的瑪奇,算是第一批還在提村打狼的玩家,當初沒有異世 界的概念,只是覺得娜歐招喚米列希安到愛爾琳很酷,然後又可以換造型又可以性轉,後 面才發現一些有趣的設定,像是原生在愛爾琳的種族生長週期跟玩家不同,所以可以看到43
[求書] 傳統網遊現在的網遊小說感覺不是穿越到遊戲裡面當npc、遊戲會影響現實,就是副本制網遊(驚悚樂 園那種) 過去那種不知道為甚麼全球幾十億玩家都在玩的傳統大地圖網遊好久沒看到什麼新作了 近期有看到的只有網遊之光環聖騎,這本也是在這看到有人推才去看,打副本跟boss的描寫 不怎麼樣,日常感寫的不錯,對我而言算糧草但真的出很慢36
[閒聊] Overlord能穿越的玩家應該都很強吧?如題 雖然沒有說穿越的條件是什麼 但只要在遊戲關服前還在線上的應該都會穿越 考量到世界樹本來就是一款快倒掉的遊戲 還在線上的玩家應該都是鐵粉了,應該也不缺少像安茲這樣的課金戰士7
[閒聊] 有沒有那種穿越網遊的廢職 是真的廢職如題 最近看《被追放的轉生重騎士用遊戲知識開無雙》 大意就是 穿越到網遊 抽到了重騎士被認為是廢職所以被流放 然而在網遊中練到後期 重騎士是最強職業 只不過前期只有比較硬而已,攻擊力太低
爆
[Vtub] hololive x 道奇隊爆
[問題] 為什麼沒人要學螺旋丸爆
[討論] 慟!赤燭《九日》用機翻?99
[閒聊] 你希望魔物崛起的什麼機制能保留?92
[討論] 獵人們決定好要在荒野帶哪兩把武器了嗎?87
[閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?80
[閒聊] 美少女夢工場2重生 PS4/5版 因和諧延期78
[閒聊] State of Play 索尼PS直播發表會 5.3076
[閒聊] 新Aibo會不會看起來有點宅70
[討論] 紀念兩位也是POE玩家的殉職消防員,謝謝64
[閒聊] 女生都會互相揉奶嗎?50
[妮姬] 指揮官真的把愛麗絲當女兒嗎49
[閒聊] lol的精英 真的跟一般人差距很大嗎?49
Re: [閒聊] 塵白禁域 不歪池詳細期望值47
[MH] Wilds這代 海龍回歸的機率是多少?47
Re: [討論] 慟!赤燭《九日》用機翻?46
[情報] 巴哈姆特動畫瘋 新授權情報44
[閒聊] 棒球比賽很容易作弊嗎?45
[閒聊] Monster Hunter Wilds 開發者訪談44
[妮姬] 梅里 醫療兔時裝介紹41
[鳴潮] 中國媒體預估鳴潮首周全球營收近5億rmb40
[OP] 空白100年的邏輯有問題吧?40
[閒聊] 龍王的工作 19 試閱插圖24
[今島] 任天堂為什麼不急?30
[討論] JOJO的動畫排名或推薦序35
[閒聊] 轉生貴族帶鑑定技能心得爆
[情報] 真・三國無双『DYNASTY WARRIORS ORIGIN33
[問題] 特南克斯是在結三小印?33
[閒聊] 恐龍跟鳥的關係類似什麼遊戲33
[閒聊] AZKi攻略阿夸 她太厲害了吧= =