Re: [討論] 法環要炸會是怎麼個炸法?
※ 引述《charlie1239 (阿格尼)》之銘言:
: 小弟隻狼入坑,在打一週目時想著,玩完我就要把這遊戲封印了。
: 結果哇靠! 越玩越停不下來,一週目打完,馬上衝二三週把結局都跑一次。
: 黑魂3+dlc也是,二週對王還有地圖的熟悉,都讓我深深著迷。
: 但血源因為要刷血瓶、只有30fps、讀取慢的關係。我就只有打完一週目+dlc (柯斯的孤兒還逃了,我對不起各位)
: 那麼我就在想,現在那麼多遊戲出包的情況,法環有可能會出什麼包?
: 1.地圖+王設計太簡單 各位高難度愛好者眾怒
: 2.少了熟悉的惡意 玩起來太舒服
: 3.交給大家補充
這個我熟阿,2077發售這一年下來,看盡了各式各樣檢討點,可以說是耳濡目染了
同樣是ARPG,同樣是強調自由的開放世界,同樣是被吹上天甚至到了10/10
用同一套標準來檢驗,我想應該也不算太過份,對吧?
以下列舉我看過針對2077的評判標準
1.BUG、閃退程度、優化,這最基本的應該沒什麼問題
不過只要有任何一個平台有問題,那就不能接受
60FPS也是基本要求,達不到無法穩60害玩家傷眼都該重練
2.物理模擬,劇情、戰鬥什麼的不重要,做為批判型玩家,針對物理模擬進行試驗並拿去和其他遊戲比較才是最重要的。爆炸、水花、燃燒、斷肢等
套用一句曾在ptt上的留言"rpg物理引擎不重要?腦粉要護航連屎都吃給你看"
3.路人AI,這個檢測也是重中之重啊,劇情?打BOSS?不,我的樂趣就是來測AI
4.自由度,這是個有很多評判點的地方。捏角自由度,只有幾個選項能選可不叫自由啊。說到自由度,任務或者說結局差異要夠大,選項要夠多才叫自由,對吧?
如果不能想幹嘛就幹嘛只能打怪,能做得事少得可憐,那吹上天的自由度也只能給負評了背刺要能夠秒殺,如果只能慢慢磨死高等敵人,那也不叫自由度
5.自訂義載具,科幻有車,奇幻有馬。既然能騎馬,裝期待能夠飾一下也很正常吧
6.沉浸感,這個也是對開放世界塑造的一項很重要的要素呢
像是大量可以互動的元素或小遊戲,路邊有可以互動的攤販
喔,對了,大眾交通工具也必不可少,
沒有馬車可以乘坐欣賞風景,那就得把他吵到有才行
7.RPG,做為一款RPG,只有裝備技能搭配、練等要素也好意思稱自己為RPG?
職業必須要能夠深遠影響劇情,對話選擇能影響整個世界,不能流於表面骨子卻是一本道
8.刪減內容必須還來,只要被玩家挖出任何未使用的刪減內容、黑區
那就是只丟出半成品就來賣,偷懶不做,必須嚴厲譴責
好了,暫時想到這些,以上純搏君一笑
如有未列出的歡迎補充
--
你是不是沒玩過魂系列
玩家在比較時可不會管你什麼系啊
懶覺比雞腿
現在在問你法環,扯一堆2077做啥
你可以不要這麼內行嗎?
我只覺得你對2077被批評的怨念很重
最近在巴哈吵到上熱門有感
我的樂趣就是來測AI那句笑死XDD
一定會有人無聊到來測東測西,然後拍個影片騙流量
這種人就不是來玩遊戲的
現在命題不是可能爆炸的點嗎 原po也只是提出他的看法
而已吧
不過有個點是2077當初吹的最後都沒有 法環還不知道
法環只要是黑魂+開放世界 粉絲就高潮了吧
事實上現在reddit上有篇在闢謠的文章,比較了指責承諾的東西和實際說的落差 巴哈有翻譯可以看看,像是路人AI的說法,翻譯與原文有所出入而導致誤解
https://reurl.cc/zMXyxk※ 編輯: Yachaos (59.125.178.91 臺灣), 02/24/2022 15:24:02
法環只要戰鬥跟探索感十足 粉絲就買單了 世界觀只是加分
血源到現在沒有說清楚大家還不是愛得要死
還有一個重點是2077是蠢驢自己瘋狂畫大餅把玩家期望值拉
高,法環則是粉絲狂吹,宮崎英高還是很低調的,就算成品
出來某些地方不符期待玩家也不會怪到FS社上
2077最大問題是支票沒一樣做到一半
瘋狂畫大餅沒法護航,只好轉移到沒畫餅的法環,可憐吶粉
絲
問題是你們所謂的支票一堆都是腦補來的啊,樓上
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。94
[閒聊] 轉自巴哈 不該指責使用PS4遊玩2077的玩家巴哈內文是搬運Reddit上的文章,有興趣就請自行點進去看了 我根本不會輕率地使用“不可玩”一詞,但是老一代的遊戲體驗肯定會在此之上(指2077 的遊戲體 驗)40
Re: [閒聊] 2077 vs 最2ans: 不對 這兩個遊戲引發爭議的原因完全不一樣 先簡單總結一下2077的問題 1. bug太多,主機版甚至連正常運行都有問題,PC版也沒好到哪 2. 各種宣傳預告餅畫太大,實際成品少一堆以前會說有的功能38
[討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?現在的手遊是不是太好圈錢了阿 以往遊戲要精雕細琢,整個劇情跟章節,還有人物都創作完,才敢放出來 現在隨便出個三五章,再配幾個香香人物,跟功能完善的線上大商城,就跟你講這是遊戲 了 何不直接告訴玩家你其實是在逛虛擬賣場比較快= =+37
Re: [閒聊][御城] 就來張飛打岳飛原文恕刪 感謝 首先呢 我不會去做任何該篇文章的回覆 那沒什麼意義 現在這兩篇文章 不管是我發的 或是風鴨發的25
[閒聊] 《2077》為何沒警匪追逐?技術限制做不了《電馭叛客2077》為何沒警匪追逐?任務總監:技術限制做不了 《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)任務總監 Pawel Sasko 近日直播被問到遊戲中缺 乏警匪追逐的原因,指出原本確實有要加入這個要素,但因為「技術限制」而無法達成。 Sasko 最近進行 6 小時實況直播,談論遊戲開發過程中遇到的各種挑戰。過程中有觀眾20
[閒聊] BioWare前總經理:專心做好遊戲 而不是把半成品強推上架原文標題: BioWare前總經理淺談現今電玩業界現況:「請專心做好遊戲,而不是把半成品強推上架 」 原文網址: Min-El6
[閒聊] 因為很少玩家通關,所以把主線長度縮短?各位鄉民安安 之前CDPR解釋2077主線會比較短的原因-- 因為通關巫師3的人數不多,所以把主線劇情做的比較短。 聽起來好像有那麼點道理,但好像又有哪邊怪怪的? 畢竟巫師3不就是因為故事長度夠,
爆
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