Re: [閒聊] 為什麼古早遊戲總是能60fps?
※ 引述 《HidekiRyuga ("好人"流河)》 之銘言:
:
: 如題
:
: 紅白機 超任 世嘉MD上的遊戲
:
: 幾乎每款都能穩定60fps 非常的順
:
: 但30年後的現代遊戲 比如說最近的法環 要別跌破50fps都有困難
:
: 還有遊戲鎖30的 甚至還有掉到20的
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: 經過這麼多年 遊戲科技突飛猛進
:
: 結果過去穩定的流暢感全沒了
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: 讓人不禁好奇 為什麼古早遊戲總是能60fps?
:
: 有沒有西恰?
:
原Po為什麼會有這個疑問我好像大概知道
我從小到大玩非PC的主機遊戲
只要他是2D的
我好像不曾看過2D的遊戲會跑不動而1格1格慢慢跑
當然我的2D主機遊戲的資歷可能也沒多到哪
有請各位版友分享主機真的跑不動的2D遊戲是哪些
嘶嘶
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Sent from my Samsung Galaxy Note4
○ PiTT // PHJCI
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.46.227 (臺灣)
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推
不可能跑不動吧 以前就像素 又不是3d建模
→
物件一多就瘋狂閃爍的紅白機遊戲很多,還會影響到判定
推
是不是沒在實機上跑過遊戲? FC一堆掉禎卡頓閃爍的遊戲啊
不過我是把FC的畫面閃爍當成摸到spirit的上限而互相蓋圖 雪人兄弟的噴糖果 泡泡龍的噴糖果 以及泡泡龍的泡泡閃電打boss等等 雖然一直閃 但卻沒有嚴重跳格或慢動作?
推
模擬器也會拖慢跟閃爍阿...
→
※ 編輯: ltytw (114.33.46.227 臺灣), 02/26/2022 13:26:02
你玩得少
→
熱血系列就常常會閃+慢動作啊
推
紅白機的很多 像是洛克人就有
→
紅白機很多啊。只要物件超多就掉貞破圖
→
跑不動的一堆
→
吸血鬼倖存者這種會出怪物海的,硬體不夠就會卡了
推
這幾年出的紅白機遊戲,有加強晶片,畫面好像很穩定
→
樹莓派的機子 很多街機都跑不動
推
因為以前的遊戲會設定畫面大小還有物件數量,這樣簡
→
單測就可以知道運算上限在哪
爆
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爆
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