[閒聊] 為啥有些無聊的遊戲會紅
現在的遊戲基本上人物設定 畫風 劇情 遊戲性 聲優 各方面都要做到很好才有機會紅
可是以前的遊戲很多都很無聊,為啥還會紅?
像是小朋友下樓梯 doodle jump 其實都是一直做同一件事情無限循環而已
但是他們超級紅
反而是戰鬥女子學園 mltd 台版很用心
結果現在都倒了
這是為何
--
因為它們很有趣
流行不見得有道理 只是剛好遇到正確的時機
耐玩性
你前面說的那些又不用持續營運,當然不會倒
因為其實不無聊啊
點餅乾從頁遊變成steam神作
就是因為很無聊啊 ,自然會被無聊當有趣
因為無聊的人很多
動物賽車
因為你說那些無聊遊戲很有趣
你說的有趣遊戲其實都很無聊
有很無聊嗎?那時候根本沒啥遊戲可以玩,當初覺得超好
玩的好嗎
無聊會互相吸引 然後就變有趣了
你問這問題只是暴露自己是邊緣人 大家喜歡的你不知道
你以為很紅的倒了
你用現在的眼光來看,跟現在的手遊比當然無聊
因為無聊 所以有趣
看別人受折磨滿爽的
台上老師上的爛的時候doodle jump超好玩
我想是因為...不無聊吧:)
這些遊戲又不會像手遊要你農一大堆東西= =
可能是因為只有你覺得很無聊:)
點 餅 乾
因為人類很容易進入一個 重複動作就能滿足的機器人行為
因為有不有趣沒有絕對答案
因為無聊的時候玩無聊的東西合情合理啊
因為只有你覺得無聊,戰女才是真正的無聊
戰女 MLTD後來也是差不多的事循環阿
那是你覺得無聊
奶奶的餅乾謎一般的魔力
你長大了 所以覺得無聊了
用反射神經、臨場反應或經驗過關不就是遊戲嗎
沈默的小鎮
因為你很無聊又老害
因為你無聊時更不想動腦...
你可以玩台版PAD 雖然全都是日文
以前爆紅過的遊戲像水果忍者、憤怒鳥、開心農場哪個好玩
的?就是無聊時讓你殺時間用而已
不耐玩→無聊 你舉的那些再用心都沒用阿
事後想想就覺得幹嘛浪費時間在這上面= =
戰女難玩死了好嗎?
戰女很用心……?
因為電腦課更無聊
遊戲本來就跟料理一樣啊 個人問題
因為你有時候就是想玩單純的東西
你問鬼滅
旅行青蛙:
那是你現在過太爽 有很多選擇
因為doodle jump比戰女有趣多了 懂?
抓住玩家心理
簡單 耐玩
遊戲性 才是遊戲的本質 那些都是遊戲性極高
因為人活著更無聊
你說的那些更無聊
太複雜的設定遊戲畫面有時候很難讓非常多人喜歡
說啥? 小朋友下樓梯跟朋友玩超極好玩耶
小朋友下樓梯超好玩好不好 現在手遊都在農哪裡有趣了
戰女是日版把自己玩死了,超摳轉蛋、每期都限定、關卡
本來六顆石頭後面變兩顆到後面又被告人全部跑光
第一段話就錯了,那個是你覺得
doodle jump智障型手機神作你敢嘴= =
做得複雜就好玩嗎?
貪食蛇跟俄羅斯方塊無聊嗎 夠紅了吧
主觀認定
戰女 mltd 完全不無聊?
爆
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爆
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