[閒聊] 惡兆是系列上下限難度差最多的第一隻王嗎
如題
從剛出來
大家打到崩潰 有得到"近戰是系列作以來最難"
前一兩天我在巴哈還看到有人問 打不贏惡兆就要退款嗎
結果現在大家乾脆不近戰了 遠遠A 管你什麼招 不要靠近我就沒事
用毒 用失血 用上腥紅 各種花式戰技(關於惡兆的100種狀態...xd)
這隻難度上下限是不是差距超級大阿
有作出跟以往設計的區隔嗎?
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打不贏惡兆退款的不知道有沒有買回來
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.171.49 (臺灣)
※ PTT 網址
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拿枷鎖去搞他
還有這招我都忘了xd
※ 編輯: hayuyang (114.27.171.49 臺灣), 02/27/2022 16:50:16→
短劍太搞,接肢簡單多了一堆送分招==
推
現在召人,必備枷鎖XD 一階惡兆根本趴在地上度過
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我大樹卡了整個下午 惡兆10分鐘左右過 打刀加戰技的
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浪漫突刺很適合打他 一直出血
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死在地形還比較多
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隕石砸下去 拒絕交流
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英高的善逸
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我惡兆初見直接用流浪狗毒死他,完全感受不到難
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大樹跟雙槍騎士也是流浪狗咬死的,根本打王神角
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惡兆被教訓好幾次後就學到近戰二階要拉中距離打
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大樹就拿起遠程 上教堂輕鬆A掉阿 大樹打教堂都有破壞牆壁
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的動畫了 很明顯就是設計出來讓這樣打的吧
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一個跟上版本更新就變遜的王
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不是那種噁心你的 打起來有挑戰性R
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惡兆不難 很基本的記攻擊的王 只是P2末他近身短刀+杖刺
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(距離較遠)連打的頻率很高 P1沒重傷這裡補血多點就過了
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王本來就能破壞,森林的熊也會拆廢墟
推
大樹躲得掉衝刺 就拉遠引招 衝刺往後滾戳兩下 就磨
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掉了
爆
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爆
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