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Re: [問題] MTG 寶可夢卡牌 比較像哪一種?

看板C_Chat標題Re: [問題] MTG 寶可夢卡牌 比較像哪一種?作者
TED781120
(蒼夜歌)
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TCG在我看大致上可以分成三類。

◎永久資源牌型

經典的《Magic》屬於此類,
共同特性為具有永久性在檯面上的資源卡,
通常玩家一回合只能放一張,遊戲設計也以此為基礎控制牌張的強度,
而這之中又有幾種分類:

●資源卡放在牌組中,如《Magic》。

●資源卡放在牌組之外,如《六門》、《棋魂》。

●資源卡放在牌組中,但使用資源無需進行橫置動作,如《鋼彈戰爭》。
以我所知似乎沒有資源卡獨立出來同時又不用做橫置動作的。

ex:像《魔力寶貝》的資源卡——魔源牌以上下魔源區來區分每回合的使用,
但這也視為橫置的一種。


◎消耗性戰鬥單位能量型

將資源放在戰鬥單位(怪物、手下等)上進行消耗,
通常能量會在攻擊、異能使用時被消耗,
能量卡片也可以分成兩類:

●能量卡做為獨立資源分類,例如《Pokemon TCG》,
每系有各自專屬的能量卡種類,從手牌中放置到戰鬥單位上進行消耗。

●能量卡不直接分出一類,例如《水瓶戰記》,你可以將任何卡片視為資源壓到單位上,這款遊戲的能量沒有限制每回合的使用上限,
只要你想可以一次把所有手牌壓到單位上(只要單位夠),
且有些單位具有異能可以從牌庫抽出牌當成能量,
但是這款遊戲牌庫等於生命力。


◎無資源卡型

這裡的無資源卡指的是遊戲中多數卡片不具有資源消耗的概念,
最典型的當然是《遊戲王》。


◎特殊型
專指《數碼獸TCG》這種難以定義的特殊案例,
《數碼獸TCG》中戰鬥單位進化有各種條件,指定使用特定卡片、從牌庫中捨棄卡片等,它的戰鬥跟很多卡片使用本身無須代價,但主體的戰鬥單位進化需要消耗大量資源。

三種分類有四種也是摸基隆的事情。


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※ PTT留言評論
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ZMTL02/28 11:10我倒是挺懷念三國志大戰的,資源卡就是一般的手牌可以選擇

ZMTL02/28 11:10上場或在城內當後勤(產法力),武將才能產有色法力,但安排

ZMTL02/28 11:11在城內的武將同名卡不能上場,這機制超有特色w

lbowlbow02/28 11:26之前某一款的資源卡是可以拿任意手牌下去蓋牌用

lbowlbow02/28 11:27不過我只玩過GBA版

mashiroro02/28 11:28追憶faeria

lbowlbow02/28 11:29啊 好像叫決鬥王

SCLPAL02/28 12:46中國魔法排跟天下霸圖遊戲卡 我只有拿到送的牌張.沒玩過

SCLPAL02/28 12:46真正玩法不知道是怎樣w