[閒聊] 魔物獵人改這樣會不會更好玩?
比方說像薩爾達一樣UI精簡化
變成GTA般超大的開放式世界
找名作家像JK羅琳來寫隱晦的故事
像看門狗一樣加入入侵系統,隨時準備跟其他冒險者打PVP
像上古卷軸一樣加入魔物以外的敵人,比方說不同的人形生物,神明等等
再把難度調高些許,只要連中兩擊就會被貓車,出招頻率也更高,讓熟悉這系列的老手也能繼續有挑戰感
大家覺得這樣聽起來是不是蠻有搞頭的?
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這樣還能叫魔物獵人?
不會 不是越複雜越好玩 去蕪存菁的遊戲反而才優秀
曾經有部作品叫做MHF 裡面寫的都有,可是倒了
不會
你說的這個不就是魂系列
兩招貓車每一代都有高難任務啊
這不是法環嗎,還有你去玩高難兩下也是貓車,大招一
下就倒了
這一聽就是糞設計
歷戰王就是一招收掉了啊
你講的這些 是不是沒被beta的怨虎揍過
MH有些怪被他大招打到直接就貓了
HR49的歷戰麒麟沒閃過電流就掰了
MHF死在太農吧?至少我是因為這樣退坑
你說的這遊戲我好像有玩過欸
JK?誰?那部作品的作者?
玩家角色限定外觀只能是女黑人
個人覺得魔物不用劇情 專心做好世界環境就好
這要從哪裡吐槽起才好呢…
要不要乾脆學薩爾達那個爛解謎
聽起來不行,不過非魔物敵人或許可以
糞作預備
連中兩擊就貓已經有了吧 厲戰王古龍不都這樣
其實看不太出來你想酸哪款
兩招上車的怪很多吧
兩擊?黑龍藍火跟超特鏖魔哪需要兩下
中連招必貓跟跟中型招以上必貓歷代根本不缺好爆
這不就法環
這怎麼看都在說法環阿
你怎麼會覺得MH中高難兩拳不會貓 XD
雲玩家嗎?是不是沒打過黑龍?你知道黑龍有多難嗎
連上古時代紅夫魯都能秒獵人了 你都2022了還在兩擊?
萌夯只要一擊不死我都覺得算簡單 了不起回歸球烙幹
不會去打鏖魔啊,沒貓飯一擊就死了
看到鏖魔二字我PTSD快發作了
MHWIB的黑龍應該算難的合理
入侵不要 G不穩定任務以前幾乎100%入侵任務然後整體合體
超級煩人 兩發死上G你就會看到了 以前黑鎧超爽 大部分時
間站在岩漿裡 遠程都不一定打得到 龍車之後直接嘴砲 近戰
也是幾乎100%死 然後一次還來兩隻
廣義來說,打著幫忙的名義來貓車算是一種入侵了
法環叫入侵者為血指,那萌夯就叫動保吧
入侵有阿 是魔物入侵可以源源不覺打不完 我也覺得不用
劇情 生態鏈寫好遊戲性寫好就可以遊玩很久了 不過魔物
偏共鬥遊戲 合作打王比較好玩 pvp實在沒什麼
然後你是不是很雲 ui已經夠精簡了 魔物更多有必死大招
的 G級後就算頂裝兩招必死的怪也一堆 只差在魔物現在
愈出躲避判定時間愈寬鬆 遊戲要難說實話改掉一堆判定
時間硬質時間招式時間 就又是不同體驗了
感覺原po裝傻失敗,沒有得到想要的吐槽
雲玩家就不要給建議了
鏖魔:兩擊貓車?
連中兩擊就會貓車這一大堆吧 早就常態了
一擊貓車大覺也不少
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[問題] 法環的PVP是不是蠻沒禮貌的如題 今天起床吃個早餐 傳到雪山入侵玩個PVP 進去先丟泥偶 你好 然後按個姿勢敬禮34
[閒聊]《魔物獵人》系列班底打造!全新線上團隊《魔物獵人》系列班底打造!全新線上團隊對戰動作遊戲《異域龍潮》2023 年問世 以最強擊潰最兇!由 CAPCOM 所製作的全新遊戲 IP——線上專用團隊對戰動作遊戲 《異域龍潮(暫譯,原名:Exoprimal)》的宣傳片和開發人員介紹影片已於官方網站上 公開。27
[閒聊] 早期的魔物獵人算不算一種魂系遊戲魂系遊戲,是指日本FS著名的黑魂系列遊戲 不過近年也有人把魂系當作一種遊戲類型去稱呼 像艾爾登法環、汁狼就不是黑魂系列,但也常被稱作魂系 那麼問題來惹 現在回頭看早期的魔物獵人,是不是也能算做魂系遊戲?28
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[問卦] 台灣有像Hikakin這樣的YTber嗎?日本YTber Hikakin近期追蹤人數破千萬,是人氣很高的日本YTber。 跟他好友也是千萬YTber的一社長不一樣,從沒有負面新聞、緋聞出來,每次有知名YTber負 面新聞出來時,Hikakin也會登上推特關鍵字趨勢,但是是因為大家在讚嘆Hikakin跟其他人 都不一樣,好棒棒。 除此以外,當日本有難的時候,也會首當其衝出來拍影片要大家幫忙國難,並捐款百萬拋磚1
[問卦] 你是不是像我一樣你是不是也像我一樣 沒事的時候會到處閒逛 看到一些熟悉的畫面 會停在那裡一直想 你是不是也像我一樣 總是去路邊的那間咖啡店 點了一杯以前的咖啡 不想改變 你是不是也像我一樣 寂寞的時候會到處流浪3
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