Re: [討論] 三國無雙8是敗在哪裡?
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言:
: 前面有人討論宮崎英高做三國無雙8的文
: 突然回憶起來這三國系列的黑歷史
: 闇榮遊戲本就貴 (不太酸缺點)
: 這部是主打開放式
: 畢竟除草遊戲大家都膩了
: 官方做一個突破
: 想說用很夯的開放世界三國無雙
: 結果回響慘烈
: 評價直直落?
: 是敗在哪個點呀?
就那個歐噴挖魯多啊.
把整個節奏切的太破碎,
就會變成說用一個大地圖實現戰場的夢想很美好,但現實很骨感.
第一個大概就是赤壁之戰,長江上面跑船,還要南北兩岸搞一堆事情,
然後最後決戰還要慢悠悠地等老曹東尼妙才他們從烏林駕船過來打...
第二個就是曹魏的角色只要經歷演義的五路攻蜀那個章節,
第一次跑圖的時候大概會很想把鈴木P的脖子扭斷,
西平關+南中+白帝城+關中+隴右一堆任務要跑,
最後攻入成都還被劇情殺摸摸鼻子回家收工,
對三國地理略有認識的人大概會覺得這個範圍根本半個東漢大地了...
然後說是歐噴挖魯多,但其實互動性根本是介於有跟沒有之間.
另外的敗點就是共模+武器盡量合理化,
以前共模可能就共模,但大晉重工那種各種迷因般的武器還是很值得讚賞,
但8代很奇怪的一點就是不知道為什麼武器再誇張,
頂多是武俠小說可能會出的程度,例如軟劍,機關刀之類的,
而不是那種超越時代的鑽頭啦,機關槍啦,仙俠類會出現的御劍飛行啦...
動作面其實只要懂這套是個以三角與R1起手的系統,
無雙板有過這麼一句類似這樣很實在的話:
"可以靠幾個簡單的操作,讓玩家乍看之下打得花裡胡哨的系統."
然後屬性配珠可以加強殺傷力,
也會有玩家完全不加強殺傷力,
想要連段到天邊滿足combo派的方式.
所以單論動作面基本上不算敗點,
只是要知道這套系統是三角鍵與R1起手而非方塊鍵起手.
--
本來我以為,這次演出熱血三國志的只有兩個社會人士...
https://i.imgur.com/sEPn2JD.jpg
想不到社會人士還不少,劉備你的老師還真讚。(喂)
《國夫君的熱血三國志全員集合》
--
武器合理化不知道為啥是缺點,晉那幾隻完全破壞平衡
單機平衡不太重要, 有趣才重要, 無雙那麼多武將不突破框
架每個人都拿朴刀有啥好玩的, 多點創意是好事
2
L大已經說過開放世界了,我再來補充一下武器的部分。 八代一開始宣傳的時候大家可能還不知道這代開放世界的缺點,畢竟還沒真的玩到。 但光是武器共模就會勸退玩家,五代就已經得過教訓了八代又來一次? 七代可以一人一武,七帝可以平均一人超過一武,然後八代辦不到? 多出來的變DLC,然後無雙動作還是不改,就算玩家會買也買得不爽。2
三國無雙有出八代嗎?(國外是九代~) 我怎麼不知道?? 吳國玩到結束後就直接果斷賣掉... 把它放在黑歷史裡面了! 然後記憶中抹去~ 1:強調自由度=>很自由沒錯~但是!幹~這就是代表一堆東西要收集.當然也可以不收集 直接幹主線劇情~>然後END(我看不下去不到1-2小時就破了賣掉!)4
談一下共用模組這件事好了,真三八最大敗筆是互動低+任務破碎的開放世界;但發售前情 報最消火的絕對是共同模組。去無雙版找當時法米通情報文下面推文就知道了,從幹你鈴木 變成猜某某角色會用哪個共同模組的嘲諷心態 其實真三舊世代(1-4)就有共同模組,但在C技有些微不同,像君主劍(劉備/孫堅/孫權/ 董卓/袁紹)普攻幾乎一樣,C技也有相當大的即視感;記得袁紹還被戲稱是低配版劉備9
好像還沒有人提到八代那屎一般的演出XD 範例影片: 每個過場都看到人物面對面站著, 像沒有靈魂的機器人在執行動作模組、唸台詞,22
首Po前面有人討論宮崎英高做三國無雙8的文 突然回憶起來這三國系列的黑歷史 闇榮遊戲本就貴 (不太酸缺點) 這部是主打開放式 畢竟除草遊戲大家都膩了
爆
Re: [問卦] 整天說白色蟑螂,結果到最後都綠的?當做閒聊 我也是自己在亂猜的 卡神原謝系 後來謝系被英派收編 卡神2019明顯在幫英派和暖男在PTT發文 製造大量蔡英文FB爆文爆
[問卦] 第一個用光碟片玩的PC遊戲欸欸欸那個啦 本肥可能沒那麼老 不過本肥在小時候第一次玩電腦的時候 網路相較還沒有那麼發達 還是有不少需要光碟片的PC Game爆
[問卦] "很有禮貌但其實輕視對方"的成語對對方很有禮貌但其實輕視對方 覺得自己比對方高一等 但是言行表現上卻表現出很有禮貌 甚至禮貌過頭 然而卻能讓旁人感覺得出來該人其實看不起人 請問這種情況有成語嗎?爆
Re: [問卦] 啃老的極限是幾年我自己是啃老啃了10年 民國98年退伍後,有感於工作難找以及嚮往穩定的生活 所以就開始投入考國家考試,當時家裡也是寄與厚望 希望可以準備個1-2年就考上 然而開始考試後才發現不是這麼簡單,加上當時金融海嘯剛過91
Re: [問卦] R8女乘客掛了 幫忙的會有責任嗎?你各位不要再誤導救人會吃官司 台灣早在2012就通過善良撒瑪利亞人法 善良撒瑪利亞人法是俗稱 美國加拿大之類國家都有 在台灣正式名稱為《緊急醫療救護法》 《緊急醫療救護法》,增加第14條之一,規定經公告之公共場所,應置有必要之緊急救護設備;但因民眾常會因施救之法律責任而卻步,因此再增訂第14條之二,救護人員以外之人,為免除他人生命之急迫危險,使用緊急救護設備或施予急救措施者,適用民法、刑法緊急避難免責之規定。87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)64
[閒聊] 第一次打LOL時的感覺之前應該是S3季初的時候入坑的 那時候本身有信長 三國底子 所以不算是對DOTA類的全新玩家 第一個感覺就是 打小兵血扣得比較少 有點不習慣 然後法師沒有電捲補兵 然後不能TK30
[問卦] 沒當過兵的人是不是都以為社會很美好?不得不說肥肥我也是當兵之後 才知道原來人家說低端人口很多不是在唬爛 畢竟自己從小到大升學都很順利 但進到軍營才知道 靠盃怎麼有人學歷只有國中甚至國小而已==7
[問卦] 為啥三國遊戲的蜀漢永遠是綠色的?是這樣啦 每次玩三國的遊戲 像是三國志 三國無雙 顏色都很固定 曹魏 藍色
爆
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