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Re: [討論] 三國無雙8是敗在哪裡?

看板C_Chat標題Re: [討論] 三國無雙8是敗在哪裡?作者
Landius
(原來我是漆原派啊)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:2

※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言:
: 前面有人討論宮崎英高做三國無雙8的文
: 突然回憶起來這三國系列的黑歷史
: 闇榮遊戲本就貴 (不太酸缺點)
: 這部是主打開放式
: 畢竟除草遊戲大家都膩了
: 官方做一個突破
: 想說用很夯的開放世界三國無雙
: 結果回響慘烈
: 評價直直落?
: 是敗在哪個點呀?

就那個歐噴挖魯多啊.

把整個節奏切的太破碎,
就會變成說用一個大地圖實現戰場的夢想很美好,但現實很骨感.

第一個大概就是赤壁之戰,長江上面跑船,還要南北兩岸搞一堆事情,
然後最後決戰還要慢悠悠地等老曹東尼妙才他們從烏林駕船過來打...

第二個就是曹魏的角色只要經歷演義的五路攻蜀那個章節,
第一次跑圖的時候大概會很想把鈴木P的脖子扭斷,
西平關+南中+白帝城+關中+隴右一堆任務要跑,
最後攻入成都還被劇情殺摸摸鼻子回家收工,
對三國地理略有認識的人大概會覺得這個範圍根本半個東漢大地了...

然後說是歐噴挖魯多,但其實互動性根本是介於有跟沒有之間.


另外的敗點就是共模+武器盡量合理化,
以前共模可能就共模,但大晉重工那種各種迷因般的武器還是很值得讚賞,
但8代很奇怪的一點就是不知道為什麼武器再誇張,
頂多是武俠小說可能會出的程度,例如軟劍,機關刀之類的,
而不是那種超越時代的鑽頭啦,機關槍啦,仙俠類會出現的御劍飛行啦...


動作面其實只要懂這套是個以三角與R1起手的系統,
無雙板有過這麼一句類似這樣很實在的話:

"可以靠幾個簡單的操作,讓玩家乍看之下打得花裡胡哨的系統."

然後屬性配珠可以加強殺傷力,
也會有玩家完全不加強殺傷力,
想要連段到天邊滿足combo派的方式.

所以單論動作面基本上不算敗點,
只是要知道這套系統是三角鍵與R1起手而非方塊鍵起手.

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本來我以為,這次演出熱血三國志的只有兩個社會人士...

https://i.imgur.com/sEPn2JD.jpg

圖https://i.imgur.com/sEPn2JD.jpg?e=1666706598&s=A8B7jI9hKOOths06LAnDnw, 三國無雙8是敗在哪裡?

想不到社會人士還不少,劉備你的老師還真讚。(喂)
《國夫君的熱血三國志全員集合》

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kongsch03/17 04:35武器合理化不知道為啥是缺點,晉那幾隻完全破壞平衡

PTTjoker03/17 04:49單機平衡不太重要, 有趣才重要, 無雙那麼多武將不突破框

PTTjoker03/17 04:52架每個人都拿朴刀有啥好玩的, 多點創意是好事