[討論] 對戰遊戲的真實傷害是不是破壞體驗?
不知道哪時候開始
很多遊戲都開始出現真實傷害的技能
但是遊戲機制本身就有很多防禦上的設定
所以有破防降防 有穿透
結果出個真實傷害直接打臉光這些東西
坦克本來人氣就相對低了ㄟ
玩家喜歡殺爽爽
出真實傷害是不是用腳做技能
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??真實傷害??
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怕
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從以前fc遊戲就有“固定傷害”這玩意。不是都差不多嗎
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閉Off的仙人掌 千本針 萬本針 不管防或擋 一定1000或9
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999。這算用腳做技能?
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再說。很多遊戲就算有真實傷害又怎樣。更多都打著不給你
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動 打不中 走位 迴避。蛤?真實傷害又怎樣??
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沒有真傷的話會出現很多梅普露
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魔物優質
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%數真傷才是,普通真傷至少可以撐血
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普通真傷對付高防低血 %真傷就高防高血也沒用 但是通
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常%比例不會太高 回血流就好 ,高防高血又高回血 攻
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擊力應該低的可憐 ,結論 梅普露如果不是百合真香的話
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今天就是糞G了
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讓高血低防的坦克和高防的做出分別阿
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真實傷害就是貫穿100% 無視所有減傷阿 只是簡稱真實傷害
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照你說的 其實也就是設計的一種而已== 你頂多說膨脹太嚴重
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那就看角色平衡是不是用腳做的阿 通常給真傷要有相應弱點
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也有遊戲用渾沌傷害,反正就是不吃任何防禦減免效果
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的固定傷害
爆
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3X
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爆
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