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[討論] 對戰遊戲的真實傷害是不是破壞體驗?

看板C_Chat標題[討論] 對戰遊戲的真實傷害是不是破壞體驗?作者
min20010708
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不知道哪時候開始
很多遊戲都開始出現真實傷害的技能
但是遊戲機制本身就有很多防禦上的設定
所以有破防降防 有穿透 

結果出個真實傷害直接打臉光這些東西
坦克本來人氣就相對低了ㄟ
玩家喜歡殺爽爽
出真實傷害是不是用腳做技能


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yuizero03/19 19:56??真實傷害??

husky948703/19 19:57

yuizero03/19 19:57從以前fc遊戲就有“固定傷害”這玩意。不是都差不多嗎

yuizero03/19 19:59閉Off的仙人掌 千本針 萬本針 不管防或擋 一定1000或9

yuizero03/19 19:59999。這算用腳做技能?

yuizero03/19 20:00再說。很多遊戲就算有真實傷害又怎樣。更多都打著不給你

yuizero03/19 20:00動 打不中 走位 迴避。蛤?真實傷害又怎樣??

wellwest03/19 20:00沒有真傷的話會出現很多梅普露

huangjouui03/19 20:03魔物優質

KameNezumi03/19 20:03%數真傷才是,普通真傷至少可以撐血

rock542103/19 20:11普通真傷對付高防低血 %真傷就高防高血也沒用 但是通

rock542103/19 20:11常%比例不會太高 回血流就好 ,高防高血又高回血 攻

rock542103/19 20:11擊力應該低的可憐 ,結論 梅普露如果不是百合真香的話

rock542103/19 20:11今天就是糞G了

k96060803/19 20:28讓高血低防的坦克和高防的做出分別阿

qd659003/19 20:50真實傷害就是貫穿100% 無視所有減傷阿 只是簡稱真實傷害

qd659003/19 20:50照你說的 其實也就是設計的一種而已== 你頂多說膨脹太嚴重

qd659003/19 20:51那就看角色平衡是不是用腳做的阿 通常給真傷要有相應弱點

jaguarroco03/19 20:52也有遊戲用渾沌傷害,反正就是不吃任何防禦減免效果

jaguarroco03/19 20:52的固定傷害