[閒聊] 火紋為什麼不每一代都做教學篇?
如題
絕大多數的火紋遊戲序幕跑完就直接進入正題
新玩家看到一大片棋盤 什麼都沒有說明 就叫玩家走格子
很多人都會因為搞不清楚狀況而棄坑
烈火之劍的琳篇就是為了解決門檻問題而生的
琳篇整整花了十章 可以說是手把手帶起毫無概念的新玩家
務必要讓玩家在完成這篇時 徹底弄懂所有該知道的事情
這設計真的很重要 因為可以讓更多的人容易入坑
但不知為何 烈火之劍之後的作品
又回到以前那種直接進入正題的玩法
讓人不禁好奇 火紋為什麼不每一代都做教學篇呢?
有沒有西恰?
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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.17.237 (臺灣)
※ PTT 網址
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主題曲不就是教學
推
後面幾代都直接給你低能兒模式了,真的不會的選那個就
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好
推
這方面確實沒甚麼印象~
推
歌詞大家一起唱一遍
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呃 戰棋遊戲就長那樣 難道會不知道自己要玩的是什麼遊戲嗎
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新紋章之謎和新光之劍就有教學關阿...
推
序章關卡不就兼教學關?
推
早期有容量限制 教學都寫在說明書
噓
你把序幕當作什麼?
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在ptt要嘛聖火要嘛FE吧 幹嘛硬要用對岸翻譯
推
烈火之劍就不紅阿
80
[閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~如題 大家幾乎都有共識遊戲開場教學史詩級最好的是超級瑪利兄弟的1-1關卡 該有的都有而且玩家也可以從畫面清楚的知道該怎麼做 反觀法環 一開始把你丟到一個黑黑暗暗的地方84
[閒聊] 《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也針《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也對該不該爽用骨灰而有討論 三周出貨量突破1200萬的動作遊戲《艾爾登法環》,至今仍不的讓人在遊戲中復活死去, 但本作就是有這種獨特的魅力讓人一試再試。也有不少玩家為了讓遊戲更加順暢,經常使 用不少能讓難度下降的道具或是技能,其中本次的新功能「骨灰」與強勢的「戰灰」其中 之一。但不少老玩家認為這會讓《魂》系列高難度的醍醐味消失,因此不只台灣,連日本33
[刀劍] SAO篇和ALO篇結局的問題姑且防個雷。 第一個問題是說,SAO篇的最後,Asuna因為幫桐人擋刀死掉了,連身體都消失了, 當場也沒特別的事件,到底為什麼腦子沒有被燒掉? 因為腦子被燒掉之前破關了所以就沒死?還是這就是作者腦洞沒寫好? 第二個問題是,ALO篇在須鄉的犯罪行為曝光後,33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =31
[閒聊] 有沒有人很討厭什麼沙雕玩家的情節如題 常見於穿到遊戲裡變npc還是第四天災之類的 看到什麼沙雕玩家跟網路論壇用語 網路梗對話 我就整個倒彈 有沒有人也很討厭這些東西的23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己8
[閒聊] 有沒有完全不教育玩家的遊戲如題 現在遊戲都流行教育玩家 比如說復仇是不好的 因此會有復仇之後主角更慘的劇情 或是濫殺是不好的8
[閒聊] 大家最喜歡的火紋女角是誰?我的前十大火紋女角: 10.希爾妲 風花雪月 9.伊蕾絲 蒼炎之軌跡8
[閒聊] 火紋最弱的主角是誰?如題 既然都是主角了 實力當然要有一定的強度 像西格爾德 艾克 琳 貝雷絲 都兼具很強的實力跟成長性 但是有的主角 明明是主角 還弱的跟鬼一樣 我說的就是封印之劍的羅伊
爆
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