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Re: [閒聊] 近代卡比常被說簡單是不是血條太厚了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 近代卡比常被說簡單是不是血條太厚了?作者
horseorange
(橘小馬)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:13

※ 引述 《kirbycopy》 之銘言:
: 如題
: 最近玩了探索發現一直覺得怎麼被敵人摸那麼多下還沒死(已經狂野模式)
: 馬上用NSO送的FC遊戲去重玩一下夢之泉 普通模式六格血 困難三格血
: 果然玩沒幾關就GAME OVER了
: 再想了一下說
: 同樣任天堂2D的瑪俐歐U最多被摸三下會死、3D的奧德賽最多被摸六下也會死
: 而且敵人BOSS的招式都沒有比新星同盟和探索發現的難閃避
: 所以卡比是不是可以出個超困難模式,只要被打3~5下就掛
: 是不是就更可以滿足對難度有所追求的玩家?
: 有希洽嗎?

為什麼一定要一直死才算難?

卡比的難度就是要你拼操作
像這次的寶藏關
卡比本身動作慢而且不會滑行
跳不好按到飄浮都是在降速
結算的秒數就是差個一兩秒要你一直試

卡比這樣的難度完全不會影響到破關
只想破關的人可以繼續玩
想領那五十塊的可以一直重試不是很好嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.25.150 (臺灣)
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kirbycopy03/29 10:23好可以更好阿

IOP1475903/29 10:24一堆雲魂玩家讓他們真的玩瑪莉歐創造還不一定能過那些

IOP1475903/29 10:24高手向關卡

WinDeity03/29 10:25確實,有些馬創關真的難到爆

kirbycopy03/29 10:25創造就有點太鬼畜了

IOP1475903/29 10:25馬力歐就是跑加跳而已啊,但就是能難到你崩潰

IOP1475903/29 10:26如果還要拼秒速那更是難到突破天際

IOP1475903/29 10:27說白了,純粹pve哪有什麼難度,真的要難度都是pvp和壓

IOP1475903/29 10:27力摳米

IOP1475903/29 10:29在單機的pve要求強度本來就是不知道哪來的雲玩家

ryoma103/29 10:36那50塊真的不好賺,動作不夠俐落就是那一秒內差個打勾勾

ringtweety03/29 10:45其實就任家自己遊戲的難度分界就這樣 這次卡比雖然3D

RX1103/29 10:45又不是變難就是好

ringtweety03/29 10:46但多年以來都是2D闖關 跟瑪莉歐,森喜剛類似 難度上

ringtweety03/29 10:48卡比就是走最簡單的路線 初見最難的應該是森喜剛

ringtweety03/29 10:51卡比是一周目不會讓你死太慘 但其他地方也會給你挑戰

philip8150103/29 11:11不要馬創..歷代隱藏關卡應該都過不了