[閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲
當然不會完全相同,但比起其他MMORPG來說較為趨近這樣
特別是就算滿等滿裝,路邊的小怪也能很快幹掉你
可以剛創角色就憑藉實力爆打所有BOSS這樣
有沒有M卦
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地球online,活的順遂也能被開車撞死
小怪動態等級 穿神裝比穿藍綠裝還難解每日
狂野之星
這種系統本身就跟線上遊戲要你投入時間的經營方式相斥
,我覺得即使找到了也很有可能早就倒了QQ
瑪琪瑪英雄傳,靈魂醒著
狂野之星 WildStar 整體難度太高所以四年就倒了
欸幹不是,是瑪琪英雄傳、靈魂行者
應該是像劍靈那樣吧 會玩的可以單人刷 不會玩的一起趴
但是劍靈還是得升級才能開技能...而且boss後來都會限時
好像沒那麼哈扣的 通常練等級能解決問題
有,倒了
夢裡吧
龍之谷
聽起來就是輸出高血量少 防禦部分只能靠技能的
第一句的話WOW就是這樣啊
人生online
魔物獵人F
無盡的任務
之前還有一款群龍默示錄 他副本高難度的設定是不管啥
傷害都會一擊死 所以boss傷害要全部迴避/格擋掉
然後我就在某個很普通的下坡路上跳起來 摔傷 即死了
poe有前者 後者比較難
比較麻煩 通常都用動態等級解決
人生 還不能重來
大部分有副本的遊戲不都這樣嗎?
啊,要剛創角色就能打爆的話 ... 還真不多,當我沒說
我去年有介紹過,steam上新出的韓國mmo,剛開服比csgo
還多人,但現在只剩2000人跟死了差不多,這種遊戲問題
就是玩的下去的不多,打副本容錯超低
嗜血代碼算不算
舊版RPG的設計,小兵等級維持玩家+0~3,所以就算你練到滿
等可以秒殺魔王,對於小兵還是打得很辛苦。
早期的龍之谷
guildwar2
mmo野外就算了 魂系這種不是秒人就被秒的設計 做成副本
不是太難就是太簡單
gw2 各種休閒養生吧
激戰2 滿級後資料片地圖的精英怪威脅還是不小
不能站樁打
我還退坑前的瑪英跟劍靈吧 雖然跑不掉MMO一定要的練等
但你頂裝打王該幹嘛還是要幹嘛= = 瑪英弄裝比較難 劍靈
早期隨便都頂
soul walker 靈魂行者 慢好玩的
fallout76 小蟋蟀瞬殺
早期龍之谷至今無其他遊戲能超越
早期龍之谷真的神作
那流暢度至今沒有MMORPG能超越
塔科夫
6
真要說的話我不認為這種類型的MMORPG會出現 以前沒有,以後也不會有 你文章中舉出的兩個點 1.滿等滿裝後路邊的小怪還是會秒殺玩家 2.剛創角就可以挑戰所有的BOSS5
其實這件事也不是那麼困難, 動態等級就可以解決所有問題了 而且其實魂系等級起來以後是不太容易被路邊小怪秒殺的 (被小怪搞到摔死另說) : 姑且我們先不討論職業分工問題或是戰鬥機制問題 : 最麻煩的問題是今天會變成連路上組隊解任務都拼命在篩選玩家 : 還因為裝備跟等級根本無法做基準
爆
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