[AGA] 角色劇情/絆劇情 報酬調整說明
4/7 14:00開始
觀看 角色劇情 的報酬由 無償石(點數) 改成 專武硬幣
觀看 絆劇情 的報酬由 無償石(點數) 改成 解析電池
並且針對每個玩家原本還沒看過的劇情數量補填無償石(點數)
角色劇情 會根據玩家各角色的 1星 2星 等rare度的獲得情況計算
絆劇情 則是根據玩家獲得多少名角色(不計rare度)計算
換句話說,你持有多少名角色,就直接換算你當下能獲得的最大點數給你
而不需要滿足原本的解鎖條件:角色Lv(角色劇情)、信賴度(絆劇情)
並且這些補填的點數沒有領取期限,可以一直放在受取箱裡
個人認為這項改動是好事
因為本來的設計會讓很多人把角色劇情贈送的點數當儲金
一直保留著劇情不看,避免強迫領取點數導致超過50張券滿出來浪費掉
營運就是本著希望玩家能毫無壓力的看角色劇情才做了這項調整
接著的問題是,這項調整公平嗎?玩家補填的點數有沒有虧?
嚴格來說,不公平
玩家當下能獲得的點數雖然不會少,但計算到未來可能獲得的新角色,就會比較少了
舉例來說,兩名玩家,其中一人現在獲得50角、另一人現在獲得30角
4/7會補填第一人所持有50角份的點數,第二人則是獲得30角份
但是第二人如果未來抽到了他比第一人少掉的那20角,也不會獲得20角份的點數
所以時間拉遠來看,未來兩人同樣都是持有50角,第二人卻虧了20角的點數
因此這項調整對新手很不利
不過營運也有說正在考慮未來獲得新角時贈送點數的替代方案
或許有機會彌補上述第二人虧掉的20角
最後就是現在到4/7之間該做什麼事
建議還沒看的角色劇情與絆劇情就不要看了
因為一但現在看了就直接領取點數,就會有滿50張券強迫消費的壓力
反之保留到4/7等補填,那些點數就能永久放在受取箱裡,需要時再拿出來用
雖然營運提到的補填方式只看獲得角色的狀況
如果不放心的人,保險起見也可以在這段時間把Lv灌滿、把信賴度升到5000滿足解鎖條件再不放心的話,就是替角色獲得狀況,以及劇情觀看情況拍照
如果到時候補填的點數算錯時還能夠跟營運反應
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[閒聊] 死法既莫名其妙,又死得毫無意義的角色?一般來說故事劇情裡角色的死亡多半是為了推動劇情所需, 或者塑造氣氛讓讀者觀眾更容易沉浸於故事背景, 所以多半不會讓主要角色的死亡隨便帶過或是用比較平淡或奇怪的死法, 那麼,有沒有角色是死法莫名其妙,有著說不上的奇怪,然後死得毫無意義, 對劇中其他人一點幫助也沒有的嗎?爆
[討論] 破碎式敘事的劇情手法,有什麼優點嗎?玩法環之前剛好在玩hollow knight 主線過完還是一個似懂非懂 接著玩法環,第一次玩魂系 沒發現這款也是同樣的調調 現在遊戲作成破碎式劇情,是有什麼優點嗎= =? 完整的劇情先砍成一半,再打亂成無數小碎塊散落在地圖/ 裝備說明/ NPC耳語...etc94
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[咒術] 死滅迴游的劇情記得剛進入死滅的章節時 版上大家普遍的評價都是稍偏負評 有的人覺得劇情太拖沓 有的人覺得塞太多龍套角 但演到現在67
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[請益] 扣除台積電的大盤點數請問有沒有什麼指數是方便觀察大盤扣除台積電的點數呢? 想知道整體台股的趨勢 (排除台積電) 我知道有這個東西 (但一般的看盤軟體 沒有這個後計算的指標 因此看的人可能不多)9
[法環] 有一些角色的劇情過少很可惜吧?各位鄉民安安 法環中有著各式各樣的NPC可以互動。 但有些NPC的劇情並沒有著墨太深, 明明人設擁有廣大的支線潛力,卻只是稍微帶出該NPC而已, 感覺有一點可惜。
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