Re: [原神] 米哈遊 八重神子 改動
其實八重這角色 因為是法師的關係 天生就只能打出屬性傷
然後雷屬性傷的問題就是
1.盾牌 2.雷史萊姆 3.雷盾深淵法師
不管是哪個角色,只要是雷屬性傷害基本上這三個就是推不動
(所以我說北國幹嘛派女士來 你派一堆雷史萊姆就可以把雷電將軍海死了)
所以在這基礎的缺陷上 其實八重的定位一直都是eee完後就切別人來打
因為你不可能只靠八重去處理上面的東西
(盾牌還有可能 因為衝刺或是攻擊狀態下的盾牌兵無法擋傷害)
所以八重講真的也不是改變了什麼環境 因為他定位就是附加的輸出手
而使用他就一定要搭配一些主要輸出手來 而他的功能就是加速清場速度
大地圖偶爾可以無腦e過去就等者摩拉飛來這樣
不過這次改動其實最主要還是智障在 不但沒有比原本的好 還可能產生更糟的狀況
合理懷疑就是索敵機制上有問題 無法分辨出優先順序 或是架構上的問題 太難改了
不過其實就算改成不會打到天然物或是無效目標 八重也只是變成比較好用而已
原始機體的問題還是沒有解決 你遇到免疫怪就是要準備人來處理他
而八重基本上就是e三次後就沒事可幹了 所以還是得搭配其他角色就是了
不過話又說回來 其實原神各種屬性都有免疫的怪啦 只是八重打不出白字
所以也無法用白字硬幹打一些免疫怪就是了 反正我是滿命了
希望最好燒大一點再更強一點 或是多一點補償也好
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問就是倍率問題 下那麼多毒 人氣角出五星要拿來跟不
怎麼強的四星比
我的八重都E一次就能下場,開Q完會自動召喚E還能回血
八重我是覺得就符合他定位的角色,倍率問題我覺得還好
主要是e最大增傷效果綁六命...沒六命的感覺傷害就不太夠
人氣角倍率問題沒救拉,看看刻晴
有六命的-防禦後,其實電一下爆擊都是2.5w起跳,算很痛了
本來隨機是可以多體上雷的,對劇變反應很有利,改完變
打一個人我覺得根本是削弱
法師系也是有例外 像可莉是火法但設定上有爆炸性質所以可
以破岩盾
對 上雷問題也是一個點 所以新機制就真的是比原本更爛XD
不是 八重傷害在六命狀態是夠的 而且是最頂的
核心問題還是來自EEEQEEE
而這次不但沒處理EEEQEEE的問題 還砍你多砲塔的分散攻擊
根本不是倍率問題 這樣講啦 E從1萬多變5萬
以及遠程攻擊優勢 讓一個角色有遠程法師薄皮實際輸出
然後一直打無效目標 這樣倍率有意義嗎
卻變成近戰骨 這根本莫名其妙
怪物是會主動貼臉的 尤其主流帶盾怪和元素護盾怪都是
e的傷害再高 打不到目標身上也是廢物 所以倍率問題不大
這樣 結果你修改之後讓傷害很容易都打在這些怪身上
扣除掉帶盾怪問題好了 不帶盾的狀況下玩家間接損失的是
同時對多體怪物造成傷害的能力 這不是很蠢嘛
這跟雷元素有啥關係,甘雨看到冰史萊姆也是等吃屎
玩家就問題很多 八重賣點就人設而已
要強就抽神里凌人
完全沒說到點上,八重問題也不是傷害倍率
原本索敵是對大型怪會判定錯誤,然後不管修正前後都是
會電無效/無敵目標,改就近索敵依然會電無效/無敵目標
八重進池後被罵的也不是索敵問題,而是:
e後的超長後搖,插3根殺生櫻要後搖3次,嚴重卡手感
Q會炸光殺生櫻,Q後要另外補插3根,嚴重卡節奏
Q能量高達90,CD 22秒,其他3隻要等八重CD才能再次循
環輸出,嚴重卡隊伍循環
神里綾人機體完整、手感好,傷害不到T0
強算不上,但有趣,傷害堪用
....甘雨也不能打盾牌 冰史萊姆 冰深淵法師啊....沒冰
凍 石化 或是感電超載打出硬質 盾都是無敵吧?
八重滿命傷害絕對沒問題
只是這次改動主要搞到二命以上的課佬
甘雨你可以選擇不打,殺生櫻可不會思考吼
甘雨你可以瞄別隻
原本打免疫還會打別隻阿 改完有可能只打免疫
補一下 有人搞減傷/雷抗來測雷電將軍了 一樣一刀給你死
雖然說的是關卡王就是. 如果只是說玩家用的 你直接砍也...
說的好像其他屬性能拿同屬性元素生物跟深淵怎樣的...
問題是雷屬反應弱勢吧
B站隨便找都一堆頂著抗性或是冰火樹沒破核心直接打死的
這遊戲要免疫或是無傷型護盾才叫做防禦
爆
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爆
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