[閒聊] 喜歡一把武器隨劇情升級還是沿劇情換新
很多遊戲都有武器系統,而為了增強自己手上的武器,
有些遊戲會選擇逐步升級主角手上的武器,例如戰神的利維坦之斧;
而有些遊戲則是會隨著劇情得到更加強大的武器,例如DQ可能會從最一開始的鐵劍一路換到武器最後的勇者之劍。
大家比較喜歡哪一種形式呢?
我個人比較喜歡逐步升級的啦,有種就拿著傳家寶慢慢一起成長的感覺,也不用去糾結到底哪一把比較強;
不過換新武器可以換新的外觀模組這點倒是不錯,有些更講究細節的遊戲還會幫武器想它們的背景故事。
附帶一提,我最討厭那種要升級又要換的武器系統,尤其是遇到資源都花下去升級以後,又很快拿到一把初始就更強的武器的時候= =
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看武器外觀,像蒙納多那麼帥就從頭拿到尾
都沒差
一把升級到底的遊戲進度被定蠻死的幾乎是到了固定的進
度才會讓玩家的武器升上去
我也不喜歡那種又要你升級又要換的,你不升很難打,升
了可能沒多久要換掉又感覺很虧
看升多少 如果只是強化一階就算了 就怕又是要刷副詞又要
+15的
我玩完仁王以後感覺還是沒完全搞懂他的武器系統,品質 等級 稀有度 合魂 重鑄
不喜歡特殊的武器,喜歡像士兵一樣
大家都拿長劍或AK
黑魂拿著一把初始的長劍還是直劍打到通關
山口山7.0的神兵 可惜了
要看遊戲吧 很多都是同模組推數據... 有差嗎
看外表 前期當然要一直換
劍靈就是五樓說的那樣,還好我當時棄坑棄的早
感覺常常都跟農素材脫不了關係就是了
一把升級的遊戲很少吧......軒轅劍七?
Hollow Knight這個我也喜歡,就同把骨釘升級不用操心
劍靈不是拿一把然後一直升嗎? 還有不同進化路線呢
至尊骨釘開天闢地
喜歡有很多武器能選擇 然後就算前期取得的武器 升級
到頂也不會完全沒戰力 給人自由選擇武器的空間
阿爾宙斯 沿路撿的寶可夢都比較猛
真的,我選火爆獸,常常被秒然後吸不到經驗值,滑水到通關。 後來才知道這作沒有努力值,自己練的和野生的根本沒差
一把武器玩起來最直白
我記得劍靈是餵劍吃材料升級,但是這把之後也會變下一把要
餵的材料,升武器跟首飾超農的
一把武器玩到尾最好阿 不用怕換武器還要重新升等
※ 編輯: smallsalix (111.82.214.112 臺灣), 04/04/2022 17:27:59
劍靈本質上還是同一把啊,你升滿了以後就變合成下一把
的素材
我也喜歡一把用到底 就習慣了而且一直用真的有傳家寶
感 可能前中期撿到就一直用那種
伊蘇八我記得就是同一把一直強化上去
除了亞特魯伊開始有撿到新裝之外
仁王的武器系統真的稍嫌多餘 太多了
講這就想到 克勞德:我和這把破壞劍有很深羈絆
然後走下樓馬上換武器店旁邊的新武器
笑死,我沒有玩這款,原來克勞德可以換武器
我玩完3輪了吧 懶得數 根本沒在怎麼養武器
真香
要升級又要換的遊戲很多吧 只要能降級退素材 我是覺
得還好
也有些武器養一養就變老婆了
隻狼的忍義手算不算
法環自己破關的確是用同一把武器(初始打刀)
升級
能升級的比較好 最好武器也有技能樹
一路升上去革命情感養成以後都捨不得賣
葉小釵表示
當然是都要 武器會升級同時也可以拿新的會升級的武器
最好可以一邊升級 又一邊進化
初始給你一把可以升級用到尾的武器 之後拿到不同的
武器也能升級 類似忍外那樣
曠野之息,打到快壞再投擲,毫無憐憫
FF14 的古武魂武那些啊,雖然很乾不過每次變化都覺得
有回報
封印之劍,野球拳
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