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Re: [討論] 串流消滅光碟,而數位遊戲卻不行

看板C_Chat標題Re: [討論] 串流消滅光碟,而數位遊戲卻不行作者
a1992540
(碰碰啪搭碰)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:14

這我知道

先附上人權圖
https://i.imgur.com/nfj3iuZ.jpg

圖https://i.imgur.com/nfj3iuZ.jpg?e=1666656509&s=8v77PCVf6JxKODJ8g8eptQ, 串流消滅光碟,而數位遊戲卻不行

本人收藏cd大概2年差不多300多張

稍微跟你說一下


第一 數位串連服務有沒有打擊到實體CD銷售?

答案肯定是有的

尤其當mp3剛推出的時候尤其明顯

以前CD店可能一天可以賣幾百張CD

後面可能變成一天只有一張還是店員自己買的

所以數位串連絕對是有打擊到實體銷售的


第二 數位串連有沒有「消滅」實體銷售

答案肯定是沒有的

https://udn.com/news/story/11184/6068137

首先你能看到實際上實體銷售儘管沒有以往榮光但的確是有緩慢地回升的趨勢

更別提最近幾年黑膠和卡帶的販售也是越來越好

甚至開始有人重推錄影帶

個人認為是近年隨著串流媒體的成熟化

大家越來越開始有「收藏」的概念

許多人買專輯回家收藏意義大於聽音樂的需求

例如我最近買了電影「在車上」的原聲帶

明明我可以直接在串連上聽到完整的專輯

為何我還要買實體專輯

對我來說擁有實體專輯主要是因為看完電影後的感動可以藉由收藏實體專輯來延續

就好像明明紙本書完全沒必要存在了

但大家還是喜歡手觸摸到紙張翻頁的感覺

另外很有趣的是疫情期間實體CD銷售也是有幅度提升的

小白兔唱片的老闆就有說疫情期間反而賣得比過往好

也可能是疫情期間大家沒事幹聽音樂的時間變得比以前多很多





最後 為何串流打擊到音樂產業遊戲產業卻沒有

答案是遊戲產業的串流服務還沒成熟

各家大廠都還在摸索這些東西

數位遊戲跟串流服務是有很大落差的

但串連絕對是未來趨勢

也絕對會打擊到實體銷售

但一樣堅持擁有實體的人還是會存在

畢竟追根究底

我們都還是喜歡「擁有」的感覺



大概是這樣

認同請分享


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※ PTT留言評論
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SGBA04/04 17:44能實質擁有數位再來談 租遊戲模式我就不會想買數位

Vulpix04/04 17:48遊戲目前都是賣使用權給你,就這點來說,書和CD不可能只

Vulpix04/04 17:48是賣文字或聲音的使用權,畢竟太愚蠢。但遊戲還是如此。

mic7352804/04 17:48我也喜歡實體,不過房價好貴,東西好占空間QQ

Vulpix04/04 17:52你可以買雲端房子。

mkcg582504/04 17:54推收藏

mkcg582504/04 17:54還有實體限定歌曲

Bencrie04/04 18:00玩家從來沒有真的擁有遊戲過啦

Bencrie04/04 18:01那些真的能「擁有」的遊戲基本上玩家看不上眼

ian5421tw04/04 18:02推擁有的感覺

djboy04/04 18:14實體cd黑膠的銷售,再怎樣回溫,銷售都很難回溫,這無解

djboy04/04 18:14現在實體比較像是「精裝版」,收藏用而己。

bluejark04/04 18:26現在流行虛擬老婆消滅實體老婆

Gouda04/04 18:30比較推11樓的說法 收藏的從以前到現在一直有市場 但跟大眾

Gouda04/04 18:30市場可以算是分開的

Destiny604/04 19:03電子書也是賣使用權吧?

Destiny604/04 19:03然後音樂會玩實體CD比數位版多曲目這種玩法...

MetaMisty04/04 19:11然後被嘴收錄了不想買的歌曲為什麼要這麼貴

Vulpix04/04 19:22電子化以後都只給使用權了。明明買到的東西變少,但

clover121104/04 20:04錄音帶現在還找得到播放機器嗎

sunshinecan04/04 20:22有DRM-FREE就能下載收藏不綁平台 例如CDPR經營的GOG

Bencrie04/04 21:08書跟 CD 也是買使用權啊,版權還是在其他人手上

Bencrie04/04 21:10還是有人覺得我買一份使用權就能重製/散佈/改作