[閒聊] 對於RPG來說 派蒙這種是不是必要的
如題,飛天派蒙
平常除了賣萌
最重要的定位就是代替玩家發聲
https://i.imgur.com/ThGVsPk.jpg
畢竟在多數的RPG中
玩家只能安靜的聽NPC講話
好一點的就給你幾個對話選項
不過如果旁邊有個跟屁蟲
那對話就會從單向的變成雙向的
這樣是不是加很多分
https://youtu.be/b00DxXdPw6g
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抓根寶:
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緊急糧食當然是必要的
→
飛天嬰兒
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有個會吐槽耍寶的緊急糧食真的讓劇情活潑很多
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確實
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別的遊戲大多是精靈 動物當吉祥物 就你遊是飛機杯
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非常食很重要
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派蒙一看就是後期劇情會暫時脫隊的設計
→
經濟糧食,尿急還能當便器
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[法環] 史東威爾的NPC真的會偷錢?之前逛論壇看到說史東威爾幫玩家開門的NPC 會在玩家死掉後偷走部分盧恩,我才想說為啥我 盧恩死到沒盧恩,我明明都有撿回來,我還以為是 法環的設計。 得知這情報後直接飛回史東威爾,看他在踢葛瑞克43
[討論] 故意對話給陌生人聽這種行為以下為路人視角 在餐廳用餐因為爸媽管不住小孩就給她看影片 音量有點大聲 附近桌的兩個客人就故意對話給小孩的爸媽聽 你看現在人喔都用3C帶小孩58
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[閒聊] 求推薦不做事世界也會運轉的RPG現在的rpg都需要玩家自己去跑主線 整個世界才會繼續往前走 像上古卷軸、fallout 就會變成蓋房子蓋20年但是npc還在同一個地方等你 有沒有像模擬市民那樣17
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爆
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