[閒聊] 對於RPG來說 派蒙這種是不是必要的
如題,飛天派蒙
平常除了賣萌
最重要的定位就是代替玩家發聲
https://i.imgur.com/ThGVsPk.jpg
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畢竟在多數的RPG中
玩家只能安靜的聽NPC講話
好一點的就給你幾個對話選項
不過如果旁邊有個跟屁蟲
那對話就會從單向的變成雙向的
這樣是不是加很多分
https://youtu.be/b00DxXdPw6g
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抓根寶:
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緊急糧食當然是必要的
→
飛天嬰兒
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有個會吐槽耍寶的緊急糧食真的讓劇情活潑很多
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確實
→
別的遊戲大多是精靈 動物當吉祥物 就你遊是飛機杯
推
非常食很重要
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推
派蒙一看就是後期劇情會暫時脫隊的設計
→
經濟糧食,尿急還能當便器
71
[法環] 史東威爾的NPC真的會偷錢?之前逛論壇看到說史東威爾幫玩家開門的NPC 會在玩家死掉後偷走部分盧恩,我才想說為啥我 盧恩死到沒盧恩,我明明都有撿回來,我還以為是 法環的設計。 得知這情報後直接飛回史東威爾,看他在踢葛瑞克43
[討論] 故意對話給陌生人聽這種行為以下為路人視角 在餐廳用餐因為爸媽管不住小孩就給她看影片 音量有點大聲 附近桌的兩個客人就故意對話給小孩的爸媽聽 你看現在人喔都用3C帶小孩58
[閒聊] 是不是太強調玩家技術的遊戲會沒落?剛剛在看梗圖 49建造模式回來 玩家又跑回去玩Apex 我想49這類遊戲是不是太強調玩家技術48
[問題] 法環玩家的「雲」是不是不太一樣如題 去年問過一篇 雲玩家這個詞是這幾年才出現 我理解是沒有買、玩遊戲38
[法環] 玩家的角色如果有人格 會說話 會說啥?如題 法環的玩家操控角色 跟許多遊戲一樣 是沒有台詞 不會說話的 雖說有對話選項 但那大多不能算做是成立對話 不像巫師或者惡魔獵人那種 主角有塑造人格 故事會進行對話的27
[閒聊] 求推薦不做事世界也會運轉的RPG現在的rpg都需要玩家自己去跑主線 整個世界才會繼續往前走 像上古卷軸、fallout 就會變成蓋房子蓋20年但是npc還在同一個地方等你 有沒有像模擬市民那樣17
[閒聊] 派蒙咖撐是不是很圓很可愛?原神的吉祥物、緊急糧食、飛機杯 派蒙 看劇情有很大一部分是看派蒙耍憨吐槽 而且造型又作得像包尿布 看得很想欺負她14
[閒聊] 有RPG主角不會翻箱倒櫃的嗎?如題 DQ1拿到魔法鑰匙後 就可以去王城的寶物庫翻4個寶箱 全部搜刮完後 我找在一旁冷靜看著的衛兵對話 他說 :真正的勇者是不是做出偷盜行徑的12
[閒聊] 英高這次是不是很怕玩家打不贏就一個純rpg非魂系玩家來說 這次法環玩起來打王還蠻友善的 甚至比路上的小怪還友善 昨天去打火山大蛇 門口左邊竟然給一支殺蛇專武5
[閒聊] RPG在日本會火是符合其踏實的性格嗎?如題 電子RPG早期在美國是小眾中的小眾中的小眾 除了核心到不行的電腦玩家會玩以外 其他一般是不會碰的 但是到了一洋之隔的日本 卻透過勇者鬥惡龍讓RPG成為國民遊戲 只要想要在日本遊戲市場有所作為 就繞不開RPG
爆
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