Re: [閒聊] 常常看到網路感嘆台灣動畫不爭氣
※ 引述《hundreder (hundreder)》之銘言:
: 說到要做動畫,一般直覺都和日本動畫做比較
: 不只是觀眾如此,搞不好連創作者也是把日本動畫當作目標
: 可是台灣業界顯然軟體方面資源短缺,想要直接挑戰日本動畫的水準幾乎可說是妄想一步
: 登天
: 難道沒有人想要嘗試從製作兒童動畫著手嗎
: 咸以為兒童動畫在作畫的要求比較簡單,不需要什麼百轉曲折的劇情,客層也比較大
: 看看韓國有波利、中國有喜洋洋,都是成功的案例
: 與其做動畫電影胡亂燒錢,先嘗試創作一部長篇兒童動畫累積經驗、功力與名氣不是比較
: 實際嗎
我記得以前看過別人的討論文,不過很久以前了,出處也忘了,其實兒童動畫要做的好才是最難的
如果標準只是「有」做出來的話,如果標準只是「做一部作畫需求簡單」「不需要百曲轉折的劇情」的動畫,那符合這種標準的動畫很多,但是小孩子喜歡什麼??
可以讓他100多台頻道中轉臺時,放棄寶可夢系列、迪士尼系列的作品,看到「台灣的動畫作品時」3秒就吸引住他留下來看的要素是什麼??
小孩子不太會把「他喜歡什麼」說出來,所以我也不是很懂小孩子的審美觀,但如果是覺得「做一部作畫需求簡單」「不需要百曲轉折的劇情」的動畫就可以「吸引小孩子的注意力」「讓這個ip可以在小孩子間流行起來」的話,那就太看不起小孩子了,東西好不好,小孩子其實更敏銳
而如果台灣動畫公司能做的出讓小孩子可以放棄看迪士尼系列的動畫也想要看的作品,那可以說是大成功啊
--
身為有小孩的人,我認真的跟你說,小孩要看的是 "同學們
有在討論的東西" 所以廣告、周邊、商業連結是最重要的,
單一個好動畫出來擺在那,要紅起來也是很難的
簡單來說,不是你花多少心力做卡通,是看你花多少心力
買廣告
而你會發現有群單純的傻子喜歡把九成的資金都拿去製作產
品本身
這個問題我也知道,所以一直在講,台灣的動畫就是連一些基本的問題都搞不清楚,然後 拼熱情燒錢在做
※ 編輯: vm4m06 (111.83.190.11 臺灣), 04/11/2022 13:46:42樓上講得太棒了 那你砸錢宣傳一定成功
默默無聞的話東西做出來也沒用,重要的是分配比例,而不是錢全部都拿去做動畫或遊戲 ,然後沒人知道
※ 編輯: vm4m06 (111.83.190.11 臺灣), 04/11/2022 13:48:42看看有多少"大作"開賣前就跟各大媒體套好第一波宣傳了
台灣的問題可不是只有宣傳 你看一堆線上遊戲拚死宣傳
最後能賣的到底有幾個 講得很簡單喔
是的,問題的確不只是宣傳,品質本身也有問題,所以我這篇也比較想討論的是品質問題 ,宣傳那是另一環
※ 編輯: vm4m06 (111.83.190.11 臺灣), 04/11/2022 13:50:18我們在講起跑點的問題你在那說終點的問題
難怪會說出砸錢就成功的蠢話
我只能說台灣甚麼鬼都缺 宣傳缺 技術缺
所以那些什麼土撥鼠娛樂城一直有賺頭啊
有錢的公司也只會砸錢宣傳 做不用心的玩意
有錢的公司,最出名的大概叫迪士尼
我記得日本動畫業界也普遍有子供向工作人員地位>一般向
動畫工作人員的現象
甚至有一種說法是能給子供向動畫配音的才是真正的大牌聲
優
說得沒錯!波力、Superwings為啥可以風靡全球屁孩
其中需要的專業 台灣有嗎
一樓說到重點,所以錢是萬代的XD
反正不是一蹴可及世界頂尖的話都可以酸啦
真的頂尖也可以酸就是了
爆
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