[閒聊] 為什麼我的初音會這樣
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下載更新版就好惹
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我才剛看完見子那篇,看到DIVA那個好有既視感www
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[閒聊] LE SSERAFIM金采源的預告影片是致敬還是LE SSERAFIM金采源的預告影片是致敬還是抄襲? 金采源的預告 滾石樂團的'Ride 'em on down'片段51
[櫻坂] 櫻坂4單封面釋出感覺更接近1、2單的拍攝風格 不過個人更加喜歡3單封面的感覺 說真的櫻坂在封面拍攝這方面確實是不錯 這封面無論修圖還是構圖全方位屌虐乃團29單 28、29單的封面我都覺得…很詭異43
[閒聊] 遊戲如果要"完整"的符合物理定律那會是??看到某個三寶在講法環根本不符合物理定律... (幹~他是第一天玩電動嗎??) 開頭當然先說"我真的很喜歡這款遊戲~"然後吐出"但是他不符合物理定律啊!" 他是在靠北三小? 魔物獵人有嗎? 薩爾達傳說有嗎? 超級瑪莉系列有嗎? 看他玩過的遊戲也幾乎沒有一個符合物理定律的遊戲...- 本次受害者是PS4 / Nintendo Switch 射擊遊戲《小林家的龍女僕炸裂!! 呆頭龍 吐息》 因為作品本身類型小眾,看沒什麼人討論,但其實這部作品的遊戲封面應不論台、日、歐美 PS4版都疑似被索尼和諧,也有部分國外網友認為“剛好”只是排版問題 NS版
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[問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?這幾天法環爆了一波討論 看到很多人評價法環開放世界 輸給曠野之息的原因是 物理引擎互動不佳 查了一下開放世界的定義29
[Vtub] 黃金船原來也是vtuber嗎我們可愛的黃金船 放錯 這張才對26
[閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?現在有名的遊戲引擎 主要分為兩派 unreal以及unity 還有一些小眾引擎如rpg maker 網路上常有unity都是劣質手機遊戲6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。4
Re: [問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?與其說物理引擎不重要,不如說很多效果物理引擎不好會出事吧 不然薩爾達也沒多物理就是,你看過一把小弓箭打個炸彈可以把人打高空 承受衝擊力的人還跟沒事沒兩樣嗎? 摔下來都能摔死的設計炸彈炸卻沒事,這不對勁吧? 但物理引擎不好,bug多,會出現一看就覺得很不妙的現象
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