Re: [閒聊] 絕區零的內鬼討論怎麼都完全沒啥熱度
其實我覺得有些玩家喜歡說看數字說話
但其實背後忘了一件事情
營收高跟好玩非等號
營收高只代表玩家黏著度高
好玩只是其中一個原因
遊戲開發公司的利益不等於玩家利益
手遊達到高營收 是商業上的成功 他的玩家群真的就比較開心嗎? 未必
舉個例子 遊戲太佛心送抽太多會造成營收下降 這應該很好理解
再舉個例子 遊戲戰鬥不要求玩家要有大量角色/板凳必須深 那麼玩家抽了一定角色量後課金慾望減少也很合理
再舉個例子 版本末進入長草期 營收理所當然下降 但這代表遊戲不好玩嗎? 當然不是呀 只是遊戲內容玩完了啊....
這麼在意遊戲人氣 該不會真的是股東?
總之 看到對岸這種過度關心遊戲營收的風氣 有時候真的不知道該說什麼 只能說網民的宿命就是要找個東西戰
--
是阿 尤其米家遊戲就算營收高照樣喂玩家吃
ip變成信仰 宗教戰爭就無可避免
重點是絕還真的沒降多少
這沒辦法 原神開服前被攻擊得體無完膚 開服後超抖180
幾個小時 主觀無法說服人 只能拿客觀數據保護自己
遊戲被攻擊的體無完膚 老實說關玩家屁事 當然心裡上難受可以理解 但這不代表就需要 把自己養成衛兵
※ 編輯: attacksoil (223.140.169.50 臺灣), 10/14/2024 07:59:26凱薩池後面還回升到100多 所以這種感覺式評論看看就好
反正那些看看不要跟著起舞或者讓自己心情差就好
從營收看 絕確實沒降多少 從玩家角度看 原鐵絕都開服玩
家 絕是我玩得最開心的 抽卡壓力最小 製作組也算聽勸
絕區零一開始走格子勸退不少玩家
能撐到現在的都是被篩過的了(?
然後現在他快拔光了lol
絕我也覺得當副遊蠻舒服的 要花點時間有些小東西也能玩
我目前就絕+鳴在玩
不對吧,米營收高我看學長們都高潮了欸:)
很多人到後來都是攻擊玩家了呀,玩家只是分享心得也會被
打成米孝子、衛兵
現在好點了 之前有幾個整天貼營收的
主要是原這池表現又不錯只好找卡池快結束的亂XDD
就無聊的社群迴圈,沒人唱衰的才是真的沒人玩的
養成太久 然後鎖定系統奇爛無比又愛堆怪...
其實我還滿喜歡看營收文,不管營收如何都能看到一堆人
長篇大論的健盤分析
反正就是要涼了內鬼才沒熱度啦
怪那些整天滿口流水的米學長流水仙人到處討黑囉
鍵
但除了營收我還真不知道有什麼數據比較能體現"熱度"
你講的"喜歡"依據是什麼?身邊統計學?很難說服人R
論壇討論也可以啊 像棕2 鳴潮 前者營收絕對不出眾吧
這邊都有人在討論
我覺得不同遊戲橫向對比營收會有玩家基數失真的干擾
但自己跟自己比不同時期應該還算可以吧
以前F就有人拿營收護航了
但是「我喜歡」這個要素為什麼要說服別人?
營收和討論度有關,檔案就是榜首常客了
數字說話最直觀啊,看原神前幾個版本被噴爛就是因為營
收下降
檔案就半年賺一次啊 還行吧 檔案的限定真的是限定 過了連
保底的機會都沒有
只能含淚硬抽
棕2就是那種營收不亮眼,但福利頂到不行的
可以拿二創來討論熱度呀,檔案不就常拿P網創作量來討論
啊現在營收下降了他們不是改比P網數量 就是要找地方贏
你不會是在反串的吧
老話一句 只比營收那星城肯定是台灣最好玩的遊戲
星城營收那麼好肯定熱度最高吧 嘻嘻
怎麼多遊戲就某群特愛沒營養的討論,反正結論就是
贏www
贏有很重要嗎 遊戲好玩不要收掉就好 = =
米家比較好的是目前連崩2都還沒倒
崩壞系列是他們的根,大偉哥都說了崩壞不倒,陪你到老
個人是認為作為商業營利的東西營收固然重要
其他的就...再觀望看看吧,目前崩原鐵絕中比較喜歡絕
希望能越來越好
但如果粉絲只會講營收那不就表示除了營收外根本沒什
麼值得提的?遊戲說穿了不是生活必需品,整個遊戲業
產值跟其他賺錢的產業比也只是零頭
用那麼點錢(還不是自己賺的)自我滿足也不太好
通篇很正論,然而對其他遊戲可不會這樣
供三小 不好玩玩家黏著度要怎麼高==
你營收多少 你營收多少
絕改一改一天也花不了多少時間了 至少願意改
奇怪 當初每池在吹幾國登頂的時候怎麼沒人出來這樣說
玩家多的話月卡大月卡也會賣得多啦,而且那種收入會反
映在平日而不是角色剛出時
玩家玩的開心才會花錢營收才高,誰他媽不開心還花錢,
邏輯天才欸你
開服那時可不只是遊戲被攻擊的體無完膚,是連玩家都
被攻擊耶!兩岸一家親 兩岸玩家同時都被出征ㄋ
保護自己怎麼你了?
6
能討論的有啥 1.2劇情跑得差不多了 之後主線沒外洩 聽說老米最近抓很嚴 1.2最後出現雅甚至沒內鬼提到35
首Po原神光是5.3這種下下版本在巴哈都能洗到200多則,然後崩鐵在的下下版本2.7,聽說也是2 .0最後一個版本,最近也在傳新角色的機制跟爆料了 然後絕區零這邊,下版本的角色消息也就只有一點,頂多就是機制和動作模組,而有關新版 本劇情和活動倒是沒什麼消息,最多就1.4有星見雅而已,是這遊戲已經沒熱度到內鬼都懶 得去爆料,還是官方要在1.4憋一個大的?11
直覺上源自於底層的戰鬥系統設計缺乏拓展性。 相對於原神有元素反應與多種體系搭配, 崩鐵雖然有體系分化但不同的體系本身其實有連動, 追加攻擊可以加快擊破效率,連動擊破隊, 擊破效果中有DOT,連動DOT隊,15
賺P幣。感覺你兩件事情混在一起談。= = ZZZ之前就有過被爆到偶像陣營的料,索性直接公布相關內容。表示他們對比較嚴重 的跨版本爆料是很在意的。另外原神跨版本爆料我基本都當笑話看,目前看創作體 驗服的內容就行了。 回到熱度低這事情,單純就ZZZ是三款玩的人最少的吧?之前不是有人統計日活跟鳴爆
其實前面幾串也不用講這麼多 簡單說就是退坑人數太多 因為我本身就是長期觀察數據面的 所以每天會留意許多資料 最直觀的就是官方絕區零的B位粉絲數每日減少
爆
[閒聊] 檔案營收輸妮姬是因為不能跨池井跟有未來不管日韓台甚至中國 檔案熱門程度都高於妮姬 但是營收卻低於妮姬 如果因為妮姬黑心就算了 但是妮姬卡池又是公認佛心可跨池和願望清單 所以檔案營收輸反而是因為卡池不能跨池井嗎 檔案難抽相信大家也有耳聞 但是檔案送的多爆
[閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收單機GAME就不說了 我大3A 3天500萬 只要你亂搞 白人塗黑 妹子變同性戀 就會導致玩家一致撻伐 沒人在管你銷量賣得多好 但手遊就不一樣 你跟他說畫面52
Re: [閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收嗆營收這點蠻有趣的 如果照營收高=必定好玩的理論來說 那麼candy crush的玩家可以嗆倒一大堆二次元手遊的玩家 畢竟candy crush可是全球排行前10營收的手遊 什麼F、米遊、舟遊通通去旁邊站一排等著candy crush大老前輩一個一個訓斥21
Re: [問題] 馬娘是不是把玩家當盤子啊我是覺得 擺明就是發現馬娘遊玩人口基數夠高 營收夠多 不送也不怕 看看隔壁 同樣CY的公主連結 可以說是近幾年送的最佛的手遊也不為過吧? 然後結果變成怎麼樣?17
[閒聊] 營收下降還是想辦法多給福利的手遊有哪在板上看到馬娘好像因為賺很大,就逐漸在砍福利的樣子。除了因為賺很大所以砍福利外, 還有營收變差的遊戲會砍福利。 畢竟營運就是要賺錢,給你福利表示我又少賺了一點。 那有營收下降,但還是想辦法多給玩家一點福利的手遊嗎? 像我在玩的七龍珠爆裂激戰日版,只要開抽池登上營收第一,就會送大家抽石。但自從馬娘14
Re: [閒聊] 聊聊近期原(懶人包)首先感謝你的分享,但我對於文章的內容有一點意見,請您參考。 整篇懶人包: 角色出的越快,玩家隊伍完善越快,是玩家消費慾望下降的原因之一。 ※ 引述 《Alopexdiary》 之銘言: : 標題:[閒聊] 聊聊近期原神與星鐵奇異的氛圍輿論12
Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎說道FGO的問題不就,死士太多? 論及 玩家流失 除了遊戲好玩與否,另一點就是品牌忠誠度, 而FGO死士.米衛兵之類的稱呼, 本身不就代表極高的忠誠度的玩家?9
Re: [閒聊] 原神4.2前瞻日本水管同接又破記錄了營收什麼時侯跟人氣成絕對正相關了? 須彌營收低誰不知道 一堆零命戰神 草行久 零命海哥妮綻放就能打天下了 玩家當然沒有課金的理由8
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說6
Re: [閒聊] 為什麼台灣營收第一的手遊討論度這麼低因為那是營收最高,不是人氣最高, 討論多寡一部分看的是人氣, GOOGLE PLAY的免費遊戲人氣榜中, 豪神娛樂城的排名其實還比星城高, 星城單論營收更高,也可能只是課金的多,
70
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