Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?
※ 引述《cheat (曲特)》之銘言:
: 個人是不玩手遊派的 雖然不到鄙視的程度
: 目前手遊只有碰過爐石 硬要說的話也不算是手遊就是了
: 電腦版剛出就開始玩了
: 我來講下我的看法
看完了幾篇回文的文章,把手遊講成帶壞遊戲產業的產業,
所以付錢的人就是幫兇的言論,頗讓人啼笑皆非。
先不說什麼產業共識還是什麼正經的論述,
真正的核心就是"非我族類其心必異"而已。
大家都害怕自己不是在西瓜大塊的這邊,
希望自己能夠受到更大群眾的認同,
不同的怎麼辦? 貶損、排擠這不就來了。
在古早的年代,想玩遊戲還只能到大型遊藝間內鬼混,
班上的同學就會對這群在講什麼都聽不懂的怪咖議論紛紛,
然後就是各種排擠和孤立。
等到遊戲機小型化開始販售了,遊藝機台跟家機玩家又是互相怨懟,
新的平台上來了,就換目標再戰一輪,
街機-> fc -> sfc -> ps ss 3do n64 dc 各種次世代主機 -> pc -> mmo -> 手遊
每種新平台上來,所有的歷史和行為都會重演一輪,
玩家戰得血流成河,好像選擇了XX 就搞爛了人類發展這種十惡不赦等級的重罪,
但是開發者有在乎過這會搞爛什麼遊戲產業?
沒有
誰會去在乎新平台會不會搞爛什麼產業,
顧客是上帝,他們要這種娛樂,
自然是雙手奉上讓上帝開心,
而且現在家機遊戲都在學微交易而且還幹得有聲有色,
玩家還在戰這個不覺得超級無聊嗎?
找到一個你喜歡的產品和可以討論的社群不就很好了,
想肩負遊戲產業的發展,
不覺得這種發言太傲慢了嗎?
--
還有什麼玩手遊是品味差的言論
照這邏輯看動畫輕小的是不是也該被鄙視啊
同意 前一篇那麼偏激還一堆認同 難怪社會不斷對立
參政可以說自己要救台灣救經濟救教育,在網上不能說
自己想救遊戲?是你自卑還是別人傲慢?擔心自己喜歡
的東西不復存在這是人之常情,不需要妖魔化。
其實開發者自己也會在意,但老闆的重點是賺錢
你那個顧客就是上帝,所以玩家就是要爽廠商就是要舔
的論調更噁心,說白了還是精神股東的銷量至上論,你可
以覺得速食爽吃就好不需要品質,但不代表其他人要陪你
一起吃垃圾食物還不能抱怨。
總之樓上你高興就好。至於我是不是從業者跟你無關w
我看了這麼多年主機大戰,有些人只想秀優越感而已
想肩負遊戲產業的發展,其實在某個時期算是很常見的想法
但這跟攻擊其他玩家應該無關才是
想給遊戲業發展帶來改變或延續,應該參與遊戲製作才是
當然有沒有能力參與又是另一回事了
想參加製作並且加入行列的人多少都有遠景和能力,我是
想表達一些攻擊其他平台的人又滿嘴冠冕堂皇的理由很可
笑而已。實際的核心理由根本不是那麼一回事。
3
打單機,要一個房間,一台主機 打桌遊,要一個房間,三個朋友 打手遊,只要一台手機 看到手遊玩家,心裡多少會去想: 這人愛打手遊,是因為喜歡,還是因為沒有房間?67
首Po我會發這種文,代表林北就是玩手遊的其中一個。 之前學生時代生活比較悠閒,可以慢慢玩桌機遊戲玩一整天,現在生活步調緊湊了不少,時 間都是剩下零碎的片段,拿來玩手遊根本超適合,可是還是不乏聽到或看到一些論調是在地 圖砲玩手遊的都不是在玩遊戲的這種感覺,什麼擦玻璃之類的= = 好像比較低等一樣?為什 麼會有這種生態阿?有板友能夠說明一下嗎?4
個人是不玩手遊派的 雖然不到鄙視的程度 目前手遊只有碰過爐石 硬要說的話也不算是手遊就是了 電腦版剛出就開始玩了 我來講下我的看法 這個就像是現在電影產業1
其實邊走邊玩遊戲確實不太好 就像在餐廳喝酒是高雅 可是如果拿個酒瓶在外面路上邊走邊喝就是觀感不佳 打桌機家機的就像是坐在餐廳裡開一罐1940的紅酒 在外面划手遊就像是在路邊開一罐台啤3
我認為相當一部分潛在心理是為了對抗某種想像中的未來而反應 就像我對於遊戲套NFT反感差不多意思,類似機制 廠商主要是為了營利,因此哪裡有利就會往哪裡靠攏 手遊主代表轉蛋.課多者勝.拆分(例如服裝) 所以就會擔心是否會進一步引入相關機制,以前你花1200元認為是完整體驗,未來可能2
嗯吶 因為現在資訊交流太方便啊 手遊又會一直更新 在網路上很容易就找到同好一起討論 社群也可以一直看新攻略或是新角色圖14
讓我這個手遊鄙視者來告訴你吧 嚴格說來我不是鄙視所有手遊 而是鄙視那種抽卡轉蛋 還有品質低下、抄襲的手遊 但很可惜 上述手遊卻正好是現今手遊的大宗 首先來說說抽卡轉蛋2
去看看那些號稱原版ip授權的垃圾手遊 每個都是換湯不換藥的垃圾內容 以前誰敢把這種東西放到家機還是pc? 結果現在還是有些87看到垃圾還是無腦下載無腦課金 殊不知一樣的錢早就可以買台switch或PS體驗什麼叫遊戲性5
欸等一下 我看了原文 你邊走邊玩? 你邊走邊玩? 你邊走邊玩?
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[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。72
[推薦] 小品遊戲推薦大家好~~我是一個剛踏入NS的小菜雞 因為掌機真的是很方便又很好攜帶 所以switch真的是很吸引我 但受限於硬體限制很多”吃效能”大作都跑不了 所以很常都會聽到有人說買NS就是為了玩任家本家遊戲48
[閒聊] 遊戲王什麼時候開始變演牌遊戲的?個人理解的遊戲王演變大概是 1.發展初期 回合制,你來我擋, 誰先抽到王牌誰就有強大優勢 2.干擾時期36
[閒聊] 有哪個手遊製作人是受玩家愛戴的嗎?如題 家機或PC遊戲唸的出來的製作人常常會讓人有那種品質保證的感覺 或者是期待他的新作 雖然有些之後會自砸招牌啦 這邊先不管這個 不過突然想到手遊好像都沒有這種樣子?31
Re: [閒聊] 雷亞由盛轉衰的原因是什麼鳳毛麟角是發生在2018年的事情 才過四年看起來就已經被淡忘啦 當年sdorica是有一些被拿來熱烈討論的點 不過總是討論一段時間後就結束換其他sdorica的內容 這次則是sdorica製作人的聖火星自己跑出來公開回應10
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本所以這篇講了老半天,原神成功的重點就兩個不是嗎? 1. 肯灑錢。 中國什麼都沒有,但是就是錢和市場最多,什麼東西自己沒有就用砸錢的方式吸引人阿~看 看我國最強的半導體產業的生態就知道了,對岸如何用重金+高職等挖角就不贅述了,還有 中芯的創辦人是誰各位也很清楚,不論在各行各業,中國的sop就是,「我沒有,我不會做
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