[閒聊] PS2時期的索尼媒體戰略是怎麼影響全球的
前面有文提到 索尼在PS2時期為了讓性能相對貧弱的PS2有銷量
用錢收買大量的媒體做宣傳攻勢和臭其他廠商
才讓PS2成為那代的霸主
不過那個時候沒有網路 要一次跟大量雜誌新聞報社聯絡感覺難度很高
有沒有人記得或有影片是講那時候索尼是怎麼讓這戰術成功的?
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問就是GK
那時候哪裡沒網路了
當年E3那種消費性電子展覽會是很有指標性的
在上面投入最大量的宣傳力道是最佳的選擇
沒啦 基本上媒體要跟廠商拿試玩片/主機 都會有關係
gk就是在網路帶風向的呀
啦
媒體要搶速度 廠商要業配 相輔相成
盒子太肥,遊戲日本人不愛,現在變成錢尼自爆
PS2那時候都瘋天堂RO那些不知道多久了了怎麼可能沒網路
GK就是在網路被抓到的阿 連巴哈都有耶
日本還把GK部門戲稱為蟑螂(日文諧音)
其實當時每個遊戲廠都有出自己的專門誌
GK帶風向、用假影片宣傳遊戲畫面有多棒
GK
GK
說台灣賣50萬台後要引入PS2BB 之後說台灣盜版太多
日本都有新聞抓到人了 什麼鋸齒模糊割傷眼
台灣還有免費信徒造謠呢
勿忘halo killer造假宣傳
google 巴哈 januswan
GK啊,說PS2時期沒網路是活在哪個時空啊....
版主都自己公開胡扯帶風向,以前當然更誇張
原來三星的網軍策略是跟Sony學的喔?Sony手機部門沒學
到精華,看來他們橫向整合真的很差XD
當年法米通還說ps2多邊形三千多萬贏過GC三百萬,但其
實gc是實際遊戲表現,ps2是只算多邊型沒特效,實際表
現輸GC
膨風完用CG影片造假再找GK帶風向
昨天看到某位直接站在$方酸玩家都喜歡加錢買$當然要禮包賣
就知道沒救了,沒看過立場那麼偏頗的,然後一堆人附和我也
只能笑笑,產能不足 => 大禮包主機一堆。恩,好吧
我都不知道那麼多玩家會站在資方立場想事情的...難怪邊緣人
另外我不否認產能不足,最近又不是沒活在疫情生活中....
另外PS2大概2000年,那時候不只天堂都有RO了...
世界級大企業,媒體戰小蛋糕而已吧
靠吹牛和說謊貶低他廠啊 事實證明非常有效 一堆人的ps2都
供上神桌了
當年E3只有媒體能進場參展,所以索尼如果壟斷媒體的話E3
的新聞當然都是索尼的好消息
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