[問題] 打怪練等 怪的等級也提升的意義是什麼?
練等打怪一直都是遊戲的一個內建功能
以前玩三國志英傑傳就是享受練高等來虐電腦
但也有些遊戲是等級練高 怪的等級跟著提升
怪等級提升這能理解 讓玩家能練最高等
但有些遊戲 劇情的反派角色等級也跟著提高
像三國志英雄傳 幻世錄 天使帝國 都這樣
不懂 本來就是走劇情卡關才去練等
像仙劍奇俠傳一樣
但上面的3個遊戲 練等練了老半天
劇情的角色等級也跟著提高
到底這樣設定用意何在?
練等就是要虐電腦 結果電腦等級也提升
這不是讓玩家玩不下去嗎?
有沒有練等的同時
劇情反派等級提升的用意何在?
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.
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FF8的概念
滾動式調整
就是不想讓你虐
不用小怪打到天荒地老 減少練等時間
就智障機制,練太強連史萊姆都會屌虐你
還有可能導致主線王打不過卡關
等級解鎖技能,或是敵方調整是看整隊的,那故意只練幾隻
其他維持低等還是可以用等級碾壓
讓你享受壓等樂趣阿 曹操傳越高等關卡越難 壓等吃過也
更強 就一堆人鑽研壓等玩法
我曹操傳都故意壓等,到最後一關也是一群30出頭
的菜雞互咬
不過我是沒吃果子的
招式強度有差吧?等級多半是拉體質,新招才是重點
不吃果也會比較簡單 等級低對方會穿爛裝 我方還是能買
到好裝
動態等級,有些人很喜歡這種機制
不想讓你機械式練等 或是用等級壓過去
啊就叫你不要練等呀!要你在適當的差距專注遊戲過程
你可以控制怪物經驗值,等級太高就把經驗降成1
像軌跡都是這樣設定的,進新區域都不太能虐怪
預想是讓你有新玩具玩但又不會太無聊的吧
怕玩家會認為完全碾壓太過無趣
其實等級高還有技能的差異,像沙暴這種全場吹的強力技
能開出來影響還是很大,就算讓對手提升等級還是賺
曹操傳低等真的比較簡單,不然高等步兵都坦到不行
記得以前玩過一款台灣代理的日本SLG遊戲 可以抓小怪
當自己的同伴也可以買一級的怪 但是敵人等級會隨自
己的等級上升 一級商店怪放出來都是被秒的根本沒法
練
這樣才不用設計一堆怪,直接一套給你打到封頂
三國英傑系列是看自己出戰整體等級吧?
喔喔,你英雄傳有講,看錯
玩曹操傳,後面為了挑戰難度都把所有角色練滿XD
不讓你用等級壓,要你"動腦"利用現有戰力去解關卡
還有遊戲是設各階段等級上限,要過劇情&戰鬥,才能繼續升級
有的就是主角一開始劇情上很強 但還是要給玩家循序漸進
不然有些會覺得為啥主角周圍都是垃圾怪
開場
會有這種設計,就代表開發商不想出現毫無難度的怪充斥周
圍的無聊情況
魔獸曾經也出現過裝等越高怪越強 然後玩家拔一個無關緊
要的部位壓自己裝等打野外比較快樂w
被打死也有經驗 重生幾次就升級惹
wow這樣搞真的超煩人,原本設計在新版本練功期就是越
練越弱了,動態等級之後更嚴重
爆
[問卦] 俄羅斯又提升核武等級了??剛剛看到俄羅斯衛星通訊社的 breaking news 說普丁又提升核武 人員的待命等級,並提高到最高警戒爆
[討論] 有推薦Switch 可以掛機的遊戲嗎?本身可以玩遊戲的時間不多,但蠻享受把遊戲掛著讓他自己動 時間到了看到數字一直跳有一種莫名的成就感 看到自己的村莊或人物因為我的設定自己豐富起來的感覺很棒 先說幾個類似體驗的遊戲,再請大家推薦推薦 1.勇者鬥惡龍創世小玩家2爆
[法環] 等級練爆會影響遊戲體驗嗎?之前只玩過隻狼 會有既定的劇情走 機體或道具能力才會提升 但法環因為是開放世界 所以可以到處跑 看攻略到處先解支線或跑圖拿道具 因此我就在進學院之前就先去射鳥練到12081
[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。30
[閒聊] FF8的浮動等級制是不是北七安安 繼FF7大賣爆款之後 FF8承接著整個3D世代FF第二作的使命推出 容量還從FF7的3片CD進化到了4片 結果FF8的評價一直都很兩極不上不下的23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法19
Re: [法環] 等級練爆會影響遊戲體驗嗎?當然會阿 惡兆 大樹守衛過了 一堆人發爽文 那都是初期資源匱乏時過了特別有感 你有看過誰過了葛瑞克發文說 卡好久終於過了好爽 嗎 等級練很高後 去哪邊都不至於被小怪秒殺 (不要跟我說聖樹 120對聖樹來說算低了)16
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。13
[閒聊] 手遊是特意設計得比較休閒嗎?RT 以前的online game大概就是打怪練功徵公婆尬廣(總之是橘子和網龍橫著走的年代 那個時候好像沒什麼遊戲遊玩上的限制吧? 你要練等解任務之類的沒什麼制約你遊戲體驗 不過現在的手遊484都不希望玩家玩的太快啊?
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