Re: [閒聊] APEX團隊模式可以成功 為何暴雪不學習
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: APEX可以單玩
: 可以團隊排
: 都是射擊遊戲
: 鬥陣特攻看起來也差不多
: 既然暴雪這麼重視團隊
: 怎不參考一下APEX的團隊多人模式
: 一定要一張地圖
: AB兩方對打啊
: 怎麼不把各種暴雪地圖
: 來搞一下吃雞遊戲
雖然OW被暴雪搞臭
但兩款遊戲是差蠻多的
如果你說的差不多是都有技能也有射擊要素的話
那還真的差不多==
當初OW好玩的點就在
有一點團隊合作配合就很好玩
槍基本沒什麼後座力
而且有坦輔 讓FPS苦手也有參與感
然後大招搭配起來就是過癮
這是APEX體驗不到的
但也是因為這麼吃配合
所以只要團隊一吵架
那場遊戲體驗一定會很差
點碰不到 被封門 整場什麼都沒玩到就結束了
但總結下來其實還是滿好玩的
我自己當時真的滿沈迷的
下坡轉捩點應該是
暴雪某次更新推了一支輔助碧姬出來
有一次職業場出了一套303戰術 把對手車飛後
職業場 大師場 不出303=輸
從那之後 選角就被強制定了下來
303好不好玩?好玩
一場會戰萊茵可能可以敲到兩次大
女坦永遠百分百能量
但十場 二十場呢?
看到都要吐了 有人嘗試選駭影陣來破
但容錯率太低了 後來還是303真香
那暴雪怎麼處理這個僵化的局面呢?
對 直接改成強制222
真他媽聰明
然後就一路衰退到現在這樣了
玩攻擊角你不排個30分鐘你別想玩
曾經的電子毒品 不勝唏噓
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Sent from JPTT on my iPhone
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暴雪:好的 我們推出OW手遊
源式 拳王 BG 每個都破壞遊戲一陣子
最近玩了一陣子OW2 回去玩Apex反應變超快 ==
其實是反過來的 APEX就是往OW方向靠攏的PUBG
所以你要說OW不抄APEX 其實根本是APEX從OW衍伸出來
APEX剛出就有人說是大逃殺版的Overwatch阿
我覺瓦羅蘭跟APEX的成功代表玩FPS遊戲 專職坦輔沒出路
就算是輔助型角色 在FPS遊戲應該也有殺了對手的能力
瓦羅蘭就是更CS的CSGO APEX就是更OW的PUBG
瓦跟APEX都是衍伸物 至於說49 那個建築系統真的...不好上手
暴雪專把好牌打爛
兩款遊戲差很多的,我兩款都有玩但是朋友間就分兩派
在打,Ow女同事比較愛揪來玩就是
ow有朋友的前提下比較像派對遊戲,這些客群通常不太
會跟我去玩apex
我很想問BZ,設計遊戲給一些個人空間去CARRY是會死嗎?
人家在幫你戒毒
暴雪就是想教人玩遊戲
ow輔助真的無聊 apex雙胖玩起來就有趣多了 槍硬也能
carry
英霸也是,硬是不讓人carry的平頭設計下場就是冷到沒
人記得
我相反 ow我時常不知道我在幹嘛 打到人都像沒感覺
ow的射擊比較像光線槍
回饋感確實比較差
打擊感/回饋感玩fps到現在我似乎沒看過比apex優異的
拿這點來打ow根本大人打小孩 XD
Apex也差不多啊 比賽你他媽不出瓦基毒胖 除非你是華生
人上人 不然就是洗洗睡
meta是一回事 只要是有技能機制的 meta現象就很難避免
但ow當初是用硬幹的機制 他遊戲機制強制你一定要選222
以apex英雄來比喻的話 暴雪就是「命令」你三個人一定要有
一個人選胖子/毒胖/華森/蕾帕特 而且也只能一個人選
第二個人非得在尋血、機器人、暗碼士選一個
玩家最不爽的就是BZ總是那副「我來教育你怎麼玩」的態度
Meta死不改很有問題 就像遊戲王餅圖一樣 用屁股印卡
爆
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爆
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