[閒聊] 這也是希萌小編寫的公告吧
看希萌小編最近這麼紅
讓我想到之前的一則steam更新公告
來自20210127
讓我節錄其中一段:
再者,許多年輕玩家習慣了手機遊戲的每隔數月甚至數週的快速更新,卻忽視了一般電腦/主機遊戲從來都是以年為單位在開發。請各位朋友了解,如果遊戲團隊花費將近三年的時間開發出目前的遊戲內容,各位怎麼能期待幾個月內就有新的更新?市面上存在著一些劣質的遊戲團隊,靠抄襲他人的作品加快遊戲完成的速度,在抄襲的遊戲中,甚至可以看到與知名遊戲作品中一模一樣的動作設計或操作玩法。可悲的是這並非個案,在某些國家的遊戲公司它中經常發生,縱使他們藉此賺了大錢,我們仍然認為這是可恥的事情。雖然小團隊無法阻止產業內的敗壞與毒瘤產生,至少꜊畯怬⑺璁菑v不要成為一丘之貉。對此我們花費了許多時間,利用有限的資源淬鍊出不同的玩法與操作,並在正式版推出之前的這段期間完善諾貝塔世界中的故事,竭盡所能去創造出屬於〈Little Witch Nobeta〉的獨特性。
說用心開發遊戲性需要時間
還不忘嘴一下其他公司
結果最後端出來的是hololive粉絲大合集
哈哈
真不愧是希萌
--
s [ 1 ; 3 1 m ꄊ
BITMajo: 所以諾貝塔是被誰抄了嗎,有的話再出來講吧...05/14 13:35
做了三年 正式版PV甚麼都拿不出來
欸怎麼修掉了
這遊戲最大的錯就是沾到西萌吧 哭阿
畯怬⑺璁菑v 是什麼
剛剛複製跑掉了哭哭
是影片剪輯有問題還是遊戲內容不敢給人看
這篇文怪怪的,技術上來說
這個口吻 很像楊先生的手筆
笑死 台灣老闆不意外
沒啥問題 小魔女本身也不差 就西萌公關嘴臭而已
很明顯就臭對面阿
永遠不會檢討自己
小魔女哪有資格嘴抄襲 垃圾糞game
好像有偷臭人家的樣子
看他說的信心滿滿,九月就能驗證了,希望是真的
很有副主委的style啊
畯怬⑺璁菑v
套用受歡迎的遊戲模式
有那麼可恥喔
就是這種心態國產遊戲
的發展才看不到人家車尾燈
遊戲內容請拿出來
看到時候成果如何
可能在暴雪打工過吧 學到怎麼教育玩家
話說怕真的買到內容不夠的等人家實況完整版出來看看吧
你有4個月的時間考慮要不要用250買遊戲本體
然後台灣可以用1990買"去齁版"特典
你講的"粉絲大合集"叫做"聯名"特典,都叫聯名了,沒齁
不就算詐欺
怎麼一股鳳毛麟角病的味道
現在真的是心疼 用盡心血開發的好作品 被災難公關毀掉
笑死 類魂講別人抄襲 可憐作者被這間公司行銷
這文章副主委寫的吧 笑死
當年這篇文不是在版上被推爆= =
公連又要上班了嗎
這個教育口吻很有副主委的味道
毀掉?原製作人可能都在數錢了 獨立制作能盈利就爽了 才不在
乎這種事 也不心疼吧
笑死 自己不趕快做整天嘴別人公司
好笑的是 被它噴的遊戲至今成為全世界最賺的遊戲 它還
再想辦法從盤子手中A錢
仔細想一下小魔女也是抄魂系吧
當初這篇被推爆了,現在看看就呵呵
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。75
[閒聊] 索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機遊戲, 但同時也會加強對「服務型遊戲」的投資 就在索尼於上週正式收購了 Haven Studios 團隊後,PlayStation Studios 負責人 Herman Hulst 出面說明了旗下單機遊戲作品的未來發展,同時證實了他們目前正計畫要78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),52
[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 原文網址: KWL 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,46
Re: [閒聊] 小魔女諾貝塔是18禁遊戲喔?希萌台灣這邊的公關絕對有問題 稍微官腔一點根本吵不起來 比方說昨天FB對價格的預告 他如果改成 明日5/13將會公正式版本的遊戲售價34
[情報] 俠之道第三年內容更新日期各位玩家們好,讓大家久等了,今天我們想和大家宣布,俠之道第三年內容將於今年4月1日中午12時更新上線,屆時遊戲售價也將調漲為680元,在4月1日前購買遊戲的玩家可以現行價格購入遊戲,並在4月1日進行免費更新。 此外,俠之道遊戲原聲帶也將在4月1日中午12時更新第三年曲目,售價也將調漲為268元,和遊戲本體一樣,在4月1日前購入原聲帶的玩家可以現行價格購入,並在更新當天進行免費更新。 關於結束搶先體驗的時間點,第三年內容更新上線後,我們將繼續維持搶先體驗一段時間,在此期間,我們將持續對遊戲的系統面進行完善和修復工作,並在團隊認為合適的時間點結束搶先體驗。 遊戲售價方面,在第三年內容更新調漲之後,即定為遊戲的正式售價,未來我們也不會再對此進行調漲。 最後團隊要再次向各位玩家表達感謝之意,在俠之道漫長的開發過程中,大家願意持續給予我們耐心、鼓勵和支持,團隊才得以安心完成最後的開發工作,真的非常感謝大家。16
[情報] 河洛工作室公告《俠之道》的後續完善《俠之道》的版本完善規劃與後續計畫 各位玩家們好,我們是《俠之道》開發團隊。 《俠之道》自 2020 年 5 月 1 日開放搶先體驗為始,至今已過去二十三個月份,歷經兩 度春秋,在此,我們感謝各位玩家近二年來的悉心陪伴。6
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