Re: [新聞] 世界賽首例Riot致歉,RNG三場全重比
《英雄聯盟》季中邀請賽 Ping 值再掀爭議 Riot 解釋釜山現場顯示差異
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=231896
《英雄聯盟》本屆季中邀請賽 Ping 值再度引發關注,由於 T1 選手 Zeus 在與 SGB 比賽中,個人畫面顯示 Ping 值為 22ms,而非 35ms,導致中國玩家湧向 Riot 官方
Twitter 質疑公平性,而 Riot 也對此做出了解釋。
Riot 此次為了配合 RNG 線上參賽,採用 35ms Ping 值,希望藉由讓現場隊伍與線上參賽的隊伍以同樣網路狀況的名義來進行比賽,但由於不少現場參賽選手在比賽前幾天都覺得延遲超過官方宣稱的 35ms,經 Riot 仔細分析後發現,的確前三日比賽日誌紀錄檔(Log)中呈現的延遲與在釜山比賽現場的體驗存在著差異,因而官方決定比賽第四天、更改現場網路環境配置,且因為 RNG 參與的比賽中出現未曾預料的對陣雙方延遲有不同的情況,Riot 宣布前三日 RNG 的對戰必須重賽,而這項重賽要求已經讓不少中國玩家感到相當不滿。
在昨日小組賽最後一天比賽中,Zeus 在 T1 與 SGB 比賽時直播帶到他個人畫面,眼尖的玩家發現顯示 Ping 值不是 35ms,而是 22 ms,使得賽後許多中國玩家到官方
Twitter 質疑是否這不公平,甚至還要求重賽。
Riot 賽事營運全球負責人 Alex Francois 今日公告,他們在啟用網路延遲設定工具後,會有一個 Bug 導致 Ping 值的顯示錯誤,在釜山現場選手的 Ping 值顯示出來會比實際低 13ms,所以如果 RNG 選手顯示的是 37ms、那釜山現場的選手看到的會是 24ms,但實際上兩邊的 Ping 值是相同的。
他表示,他們將持續與選手合作、監測整個比賽環境,以確保賽事的完整性,並對此事造成選手、戰隊與粉絲困擾,向大家道歉。
此外, 也有部分海外玩家針對這場比賽認為,既然 SGB 與 T1 都是在釜山現場比賽,網路環境應該是一樣的,根本沒有所謂不公平性的問題。
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繼續燒....XD
不是說好的35ms嗎?
怎有人是22ms!
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It is difficult to communicate a life with words.
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硬要讓RNG參賽,結果搞出一堆屁事
所以是rng扛高ping贏了,但現在官方說要重賽
所以rng不爽嗎
照原本的狀況 rng的ping比較低的樣子
然後中國粉絲覺得是psg搞他們 我也不知道他們怎麼
想的
喔喔,所以是中國隊低ping贏了,然後現在
官方說不公平要重賽,這樣對吧
原本是現場實際40+但是顯示35ping rng就連到釜山的值
照這說法 所謂的BUG只是顯示錯誤? 那還有需要重賽嗎?
當初直接讓LPL退賽就沒這麼鳥事了 反正一開始LPL就說
PSG再度登場救援
過不能打線上賽就退賽
已經重賽完了 現在吵得狀況跟一開始不一樣
重賽的原因是RNG線上ping正常 但其他隊伍在現場ping調錯
都是4V的錯
過高 跟RNG有關的ping不均等所以重賽
一定是PSG在搞鬼
現在吵T1就邏輯完全對不上 大家扛高ping的沒重賽 看到
22ms就在叫重賽 反正你大中國的ping不能比別人高
不過說真的,1X ping lol 根本沒差吧@@
lol又不像fps還有吃子彈問題
賽程到現在RNG也還沒跟T1對到過
lol有差啊 技能先放出來就贏的地方很多
沒差的話就不用為了中國老爸特別還調線下賽的ping了
不過技能要差距小到比10mS誰先放出這難上加難吧
理論上有影響,實際上不太可能
不過只要理論上可能,確實就有地方能吵沒錯
ping一定有差 都有隊伍說這次BP選角要多考慮ping值
最奇怪的點不就其他人都要在韓國比 就這群中國人可以不用
把其他隊伍當智障
智障才在看這種不公平的比賽
22是顯示錯誤 實際35 你有看文章嗎?
RNG退賽就好了 之前越南不能參加就退賽了 你中國讓你不用
現場來 還在那邊
你有看文章就知道他們就是吵有人是22ms
至於官方說是顯示錯誤 那就是囉! 反正這鍋RIOT自
己搞出來的
看到22ping實際35ping Riot說的中國人請吞下去吧
去年Riot說要改賽程DK還是乖乖吞下去了 乖啦
Riot說的就是神 懂嗎?
競技遊戲當然有差,出現在視野反應差那一點技能一
整套都砸到臉上
我猜之前調顯示35,但實際不只35,所改顯示22,讓實
際是35,不過還是等之後說要提供的技術報告比較準
沒什麼難 職業比賽就是有差
不爽就棄賽啊
爆
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Re: [情報] Riot 將調整 Ping 值,RNG 比賽將重賽不知道是哪時候新增的,總之這篇公告我剛剛看到多了這一段 (更新:感謝鄉民來信:根據查詢網頁紀錄網站 本段為今天新增的 ) Is the latency reported in game (ctl-F veroverlay) reporting correct numbers? No, with the latency tool enabled, there is a bug which will result in41
[情報] RNG 耳機等問題遭質疑公平性 Riot 特別《英雄聯盟》季中邀請賽 RNG 耳機等問題遭質疑公平性 Riot 特別澄清強調致力保持公平 《英雄聯盟》5 月 10 日在韓國釜山的 2022 季中邀請賽爆發許多爭議,繼為了配合中國 LPL 賽區代表隊 RNG 線上參賽、採用固定 Ping 值 35ms 之後,昨日賽事舉辦過後,部分玩家透過觀看直播 RNG 的畫面、開始質疑官方是否給中國隊伍太多優待、進而在 Twitter 直接表示不滿,逼得 Riot 全球電競負責人 NAZ ALETAHA 公開發表聲明解釋。 35ms Ping 值是 RNG 戰隊因疫情緣故、無法到釜山現場參賽,Riot 為配合此事而採取的措施,希望藉由讓現場隊伍與線上參賽的隊伍以同樣網路狀況的名義來進行比賽,而 2020 年韓國與中國的友誼賽上也曾實施這樣的方法。但由於此舉造成來到現場參賽的隊伍原本可以用低 Ping 值網路環境來進行良好操作,而中國隊本來用 VPN 連往韓國伺服器練習時就是 35ms,因而被部分玩家覺得此舉反而對中國隊伍有利。至於在首日賽後訪問中,包括 Faker、Oner 與 Impact 等選手都提到要適應這個 Ping 值的問題,顯示出選手對於網路環境變化可能影響比賽表現的想法。 昨日賽事 RNG 透過連線與現場隊伍比賽時,玩家看到了直播中 RNG 比賽的模樣,不少玩家賽後在《英雄聯盟》官方電競 Twitter 上,提到 RNG 參賽沒有配戴符合 MSI 規章規定的隔音比賽耳機、也沒有現場裁判,甚至沒有選手的錄影鏡頭等,使比賽公正性遭到質疑。至於 Riot 還在比賽當天下令規定,在現場比賽的選手一定要配戴口罩上場,但由於這個規定原本就不在規章規定內,反而遭到像北美戰隊 EG 總監等人的抗議,最終 Riot 撤回了這項要求。34
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Re: [情報] Riot 將調整 Ping 值,RNG 比賽將重賽如果真的是因為Ping值出問題 為了公平重賽當然可以 但BP總可以維持原來的吧? 不然要重新BP對於雙方都不公平 RNG要重新調整BP,其他三支隊伍亦是如此
爆
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