[閒聊] 自動尋路、一鍵強化、VIP什麼時候才不見
最近看到某武俠手遊廣告打很大
好奇安裝來看看...
自動尋路接任務還會自動穿裝備對話打怪解任務
我還不知道怎麼停止先不要接任務了..
一鍵強化然後還有成功率...
點不完的禮包跟XX獎勵
一定要的坐騎、然後愈光害愈高級
我以為都2022了應該不會這麼“傳統”吧
事實証明我錯了
這還是很有市場大家都會買單
原來落伍的是我QQ..
--
不會不見
低價享受的幻想
只會更多
就算官方不做,也會有人做外掛。人的惰性是這些根源
4 不買單才會不見
放置都已經是一種可以拿來強調的遊戲類型了 接受吧
打從古早天堂就有雄霸了,現在只是做成內建功能而已,20
多年都沒消失,你可以繼續等等看
但我覺得你要做的是放棄「手游」版MMORPG
沒變多就不錯了
不會,有些人就是以砸錢為樂,遊戲本身越無腦越好
低能糞Game
能偷懶的設計只會被取代不會消失
有市場怎麼會不見?
那些東西反而是大眾追求的 只是遊戲本身爛才凸顯這個缺
點 不然放置類遊戲怎麼會崛起 這種自動變強的就是
有那個市場在那邊
就算拿別的類型遊戲還不是一樣 有人在希望一鍵周回/一
鍵掃蕩的需求...能偷懶就偷懶才是人類
在手機遊玩環境講不要這些=娼館嫖妓不要非處女
VIP制度現實也是存在的啊 能接受花錢辦會員打折 基本上也
能接受VIP啊
更別說還有VIP才允許抽的池
這種方便的東西幹嘛拔
自動打怪 自動尋路 我見了就刪
要玩養成遊戲的話 我直接玩種田啊
你去玩法環啊 上面這些東西通通沒有
手遊特色啊 手遊仔就愛這味啊
其實自動找怪尋路 真正覺得問題是 你簡化了流程 會讓npc
和故事扁平化 你一個角色在正常rpg裡講他女兒不見了 是
個真實的事件 真實的危機 但一個不見了的女兒 在自動遊
戲裡 只是一個地圖上的問號 只是一個拿經驗值的點 別跟
我廢話你女兒叫什麼名 就告訴我洞窟在哪 我去打王解任務
就是
法環npc連標誌都沒有 沒攻略根本不知道在哪 這樣有比
較好嗎
垃圾武俠手遊那種貨色你愛玩就不要抗拒這些糞內容啊
好有趣 玩家就坐著看角色表演
下載手遊然後不要這些?
有錢人都這樣玩遊戲啊
適當的自動配點很好啊
再好玩的事做一百遍也會膩
不會只會更完善
rpg在手遊上就只有這種形式了 不然你還要怎樣==
本來就是為了讓你在碎片化的時間裡獲得肉眼可見的快樂
懶人最愛阿,還會嘴你玩手遊還要什麼操作感跟劇情
這頁遊時代就有惹 會留下就是客群喜歡
這種很有市場好不
這種遊戲沒那些功能我跟你說~還真玩不下去
只會更多 你要手動可以不要按auto
自動尋路本身是個好設計,因為花時間和精神跑地圖本身不有
趣,就連魔獸世界都從最早期的副本都要跑到門口=》集合石
拉人=》地城搜尋器直接傳送了,那為什麼沒有人抗議?因為你
知道你節省的時間是為了更有趣的內容,但是免洗MMO現在沒
有更有趣的內容
還不錯啦,只是每十五分鐘野怪、每一小時小Boss、定時重置
的Boss、世界王的競爭、一直在等人的團隊副本、放著閉目養
神的日常任務、六點到十一點連續的活動……有點心累吧。
只要手機要跑地圖找NPC 就醫定會有馴鹿
月卡可接受 月卡層級不能
那你會問外送什麼時候不見嗎? 人的惰性就是一個商機
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[漫畫] 覺醒了垃圾技能自動機能。咦~1.男主,15歲,普通人。 這天在教堂進行技能診斷時,得到了超稀有技能 自動機能 2.原以為可以就此走上人生巔峰的男主,在3年後 Q_Q50
Re: [閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬這篇就是滑坡滑到噴出去的例子 想戰老魂粉就是無條件接受英高的所有東西 沒有跟著革新派一起怒噴 還回一句魂一直就是這樣 就是雙標老害就直說吧 說白點從惡魂到現在這套玩了十年以上37
[閒聊](詐騙)求助 Coinbase Wallet獎勵任務大家有遇過這種情況嗎? 錢存在coinbase wallet裡 結果三番兩次遇到所謂的獎勵任務, 錢就被凍結在礦池裡。 之前就有過任務要2000USDT(舉例,非實際數字),31
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Re: [原神] 難道只有我,覺得MIKO強嗎= =....??我先說我家miko醬練度不高喇... 零命 攻擊881+1210= 2091 雙暴 80.6 / 113.7 天賦 1 8 8 剛剛實測一個八重去打路邊秋秋人 一二三株殺生櫻 大概 3k 4k 5k 出頭... Q 13k 左右 自動打怪讚嗎 嗯 你得花時間插三株花 而且你會被怪打飛 比起鍾離把拔花一兩秒插個柱子就能爬上去躲然後自動打怪 總覺得還是鍾離好28
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 這裡講得滿貼切的 總結來說就是平衡性差,並且終盤設計不良導致玩家更快流失 其實這也是線上遊戲要面對的問題 像更農的MHFO,因為有著比一般MH更長的壽命週期,因此也做得更農29
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