[閒聊] FF14 忍者、占星的增傷效果能體感的到嗎?
我是還沒打過高難的菜雞
很喜歡忍者占星,
能幫隊友增傷 比其他職業多一個有趣的概念能實施
但好奇這增傷效果,隊友能感覺的出來有差嗎?
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像是忍者- 攻其不備
目標受傷增加5% 15秒 CD60秒
5%看似不錯 但CD60秒,表示75%的時間無增傷
整體或許只幫助團隊提升2%的傷害 吧
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雖然這兩職很好玩
但這增傷效果隊友能感覺的出有差嗎?
可能本來打王200秒變196秒結束這樣?
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增傷技都會配時間軸對好大招去放,當然不會全覆蓋
了解
基本上 團輔要一起放作為爆發期 DPS也要把主要輸出
技能進爆發期 一個人團輔5% 乘算起來其實很多
對耶我沒想到爆發乘算部分 謝謝解答
平常沒在注意傷害數字的一定無感 因為大家都是有就丟
但高難要對軸放爆發 正常你也沒有不丟的增益的選項
收到 立刻去看幾個高難解說影片觀摩
覺得增傷數字不夠爽建議去玩pvp
*不丟增益的選項
看職業,爆發時間軸會不一樣
而且6版壓縮數值過 5版那種幾萬幾萬的傷害應該比較明顯
了解
占星PVP Limit能直接給30%增傷乘上10%卡片增傷
其他遊戲玩久了 覺得+10%+30%真的是比較普遍的增傷 5%比較不習慣
※ 編輯: Lucky0105 (101.136.102.33 臺灣), 05/25/2022 23:42:34看act才有差 不然才幾%而已
大多數人當下不會特別有感覺 除非你一直盯著數字或是
王的血條
這遊戲基本上所有職業都是2分鐘能做出一輪爆發 團輔
也都能2分鐘對齊一次
不開ACT跟LOGS除非你心算超強,我相信是看不出來
製作裝滿禁斷跟畢業裝,同樣手法大概差15% 你感受一下
占星pvp好玩喔......(招手
老實說不裝dps meter都沒感覺 XD"
不打高難也沒感覺,一般難度應該沒人在對齊的XD
以前忍者還是10%的時候比較可觀
5版武士的雪月花 閃影 回返雪月花三連六位數超爽
打在背刺/占卜裡 可以很明顯感覺數字不是平常打得出來的
如果真的想體驗輔助職的功能性我覺得pvp是個很棒的地方
PVP的占星各種上buff能力都很有感
我覺得帥才是最重要的(逃
忍者自己的話冰晶亂流有沒有打在團輔裡應該蠻有感
全覆蓋有感啊 零式第一週常出赤占詩的原因
真的以前五版數字比較有感覺,赤魔焦熱在團輔出打出焦熱
直爆從10萬初頭衝到13-14萬,畫面舒服;不過數值壓縮也沒
辦法,畢竟調整過後對數值運算會比較減少負荷,完全明白
忍者的團隊易傷已經改在奪取了
普遍來說爆發最有感應該是零式首周輸出推不上去的時候
有討論爆發時期通常就能推到過關了
前提是傷害只差1-2%
戰鬥連禱表示:
簡單來說就這些技能期間會把大傷害招全灌進去
能打得贏的話就沒啥感覺 每次只差0.xx%敗陣就會有感
現在背刺已經沒有團隊增傷了
改到120秒的奪取
有在刷LOG的就會很有感。
詩人也是1% 2% 大的20%直 整場也能抽稅到一千多DPS
開顏色網站就知道了
占星有接近一半傷害是來自團輔傷害
不過沒開也無感
爆
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